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DNF普雷伊希斯攻堅戰二階段怎么打 DNF普雷伊希斯攻堅戰二階段詳細攻略

發表:2019-06-17 23:10:24來源:99游戲編輯:格雷

DNF普雷伊希斯攻堅戰二階段怎么打?DNF普雷伊希斯攻堅戰二階段有大庭院、激戰地、觀測塔和天空巢穴四個區域,每個區域都有一個BOSS,二階段當2號區域BOSS的血量為0時,判定為攻堅成功,至少1次才可以獲得獎勵。下面小編帶來了DNF普雷伊希斯攻堅戰二階段詳細攻略,一起來看看吧。

DNF普雷·伊希斯攻堅戰攻略合集
攻堅戰整體機制 一階段詳細攻略 二階段詳細攻略 ? ?
斯雷克坤防御戰--爆炎信徒加德拉肯 斯雷克坤防御戰--斗士庫蓋 斯雷克坤防御戰--月光彩虹愛伊克 寂靜魔塔--白羊座卡莉爾 虛空魔塔--惡女格蕾塔
浮游庭院--甘霖之云 魔法庭院--堡壘守衛 破滅圣地--天弓亞歷山德拉 暴風圣地--黃金翼獅特里圖拉 星光圣地--星光守護者喬迪亞克
墮落圣地--掠奪者羅斯沃爾 安息大庭院--花之女王波塞姆 混沌激戰地--紅腿艾克托 深淵觀測塔--野獸思瑞姆 天空巢穴--普雷·伊希斯

DNF普雷伊希斯攻堅戰二階段詳細攻略

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當我們來到二階段時,斯雷克坤的血量會回滿。然后大家可以看到這樣一張圖:

DNF普雷伊希斯攻堅戰二階段詳細攻略

斯雷克坤會從入場處沿著紅色箭頭來到1號區域。之后,斯雷克坤會按照藍色和黃色箭頭指明的方向和順序,固定按照1號區域→2號區域→4號區域→2號區域→3號區域→2號區域→1號區域的路線循環飛行。?

鳥背上隊伍狀態和功能同一階段。

二階段開始時,只能先進入1號區域和2號區域。等待有隊伍進入2號區域后,3、4號區域才可以激活進入。1號區域的入場不受限制。

二階段開始,斯雷克坤每秒會掉17條血。

二階段要求角色通關地下城至少1次才可以獲得獎勵。

當2號區域BOSS的血量為0時,判定為攻堅成功。

攻堅成功后,進行翻牌:

首先,先以角色為單位翻一張小牌,固定獲得150個【不渝之詠】(當且僅當賬號內數量≤3850&角色周獲得數量≤500&賬號周獲取數量≤3850時三個條件都滿足時才會獲得,否則獲得按照上限減去實際擁有/已獲得的數量,例如:賬號內不渝之詠數量已經有3900個了,但是角色周獲得數量和賬號周獲取數量都差150個達到上限,則只會獲得100個不渝之詠。)?

然后,以團隊為單位進行圓周式翻牌,翻牌獎勵請以國服官網公告為準。

【大庭院】區域

1號區域為【大庭院】,從鳥尾進入。

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通關大庭院后,斯雷克坤在360S內不會掉血。

安息大庭院--花之女王波塞姆

花之女王波塞姆,鎮守大庭院區域,是伊希斯副本中難度最大的一只怪物。怪物的機制可以簡單的總結為四個字:同進異出,因為怪物的所有機制都是圍繞這四個字展開的。雖然怪物的機制總結較為簡單,但是因其技能華麗,場面極其混亂,稍不注意就會受到BOSS極高的傷害。下面的所有機制介紹都將圍繞這四個字來開展。

進入BOSS房后,映入眼簾的是這樣一只怪物:

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我們需要注意BOSS頭頂的標記:

DNF普雷伊希斯攻堅戰二階段詳細攻略
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BOSS頭頂的標記會隨著時間的變換而隨機切換。

進場后,BOSS會給每位玩家頭頂上產生標記,我們還需要注意自己頭頂的標記:

DNF普雷伊希斯攻堅戰二階段詳細攻略
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同理,我們自己頭頂的標記也會隨時間的變換而隨機切換。我們無需過分關注隊友頭頂的標記,因為如果每位隊友都能時刻關注自己頭上的標記,那也就不會給其他人造成不便。

那么我們所說的“同進異出”就是時刻關注自己的標記與BOSS的標記是否相同。

BOSS在破防前可以受到玩家的傷害,但是因為標記會產生很多機制,這些機制會產生一種相同的結果:讓我們標記中的數字增大或者減少,增大的上限為100,減小的下限為1。

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同時,如果不受到BOSS機制的影響,標記數字也會隨時間的推移而出現增長,大約1S增長4-5個數字。

當頭頂的數字達到100時,標記會閃光,同時每2S會給予玩家一次爆炸傷害,爆炸傷害較高。

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此時可以預判爆炸時間,起跳后出現爆炸,則會把角色炸倒在地,蹲伏可以躲避爆炸傷害。

正確完成BOSS的基礎機制,可以使自己標記的數量減少。接下來我們介紹BOSS的相關基礎機制:

機制1:半屏切割。

BOSS會向任意一個方向釋放范圍性切割技能,釋放前地面會變紅,

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隨后出現切割。

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于是:

如果我們頭上的標記與BOSS相同,則主動迎接切割攻擊,這時切割不會對我們造成傷害,且會使我們標記的數字大幅降低。

如果我們頭上的標記與BOSS相反,則BOSS的切割會對我們造成較大的傷害,同時大幅增加我們頭上標記的數字,需要躲避。

機制2:召喚隕石。

BOSS同時召喚太陽與月亮兩種標記隕石,在指定位置落下爆炸。

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于是:

我們需要進入與自己標記相同的隕石落點,承受同標記隕石攻擊則不會不掉血,并且減少頭上標記的數字。反之會扣血,且增加頭上標記的數字。

當BOSS頭上標記為太陽時,則出現的太陽隕石較多。當BOSS頭上標記為月亮時,則出現的月亮隕石較多。

機制3:BOSS腳下光圈爆炸。

BOSS腳下會產生光圈,較短時間后BOSS會引爆光圈。

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于是:

如果我們頭上的標記與BOSS相同,則應主動迎接光圈爆炸,這時爆炸不會對我們造成傷害,且會使我們標記的數字大幅降低。

如果我們頭上的標記與BOSS相反,則光圈的爆炸會對我們造成較大的傷害,同時大幅增加我們頭上標記的數字,需要躲避。

機制4:連線爆炸

BOSS召喚分身,并沿著場上所有玩家的方向直線移動。

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分身移動至一定距離后,召喚光圈并產生爆炸。

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于是:

如果我們頭上的標記與BOSS相同,則應主動迎接光圈爆炸,這時爆炸不會對我們造成傷害,且會使我們標記的數字大幅降低。

如果我們頭上的標記與BOSS相反,則光圈的爆炸會對我們造成極大的傷害,同時大幅增加我們頭上標記的數字,需要躲避。

機制5:爆彈追擊

BOSS每隔約1秒會在所有玩家腳下生成迅速擴散的紅圈,當紅圈擴散至最大時,生成與我們標記相反的光柱爆炸。因為光柱標記與我們頭上的標記相反,因此光柱爆炸無視我們的標記,會對我們造成傷害且增加我們頭上標記的數字。

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當光柱爆炸結束后,會在爆炸原地生成對應標記顏色的光球。當最后一個光柱爆炸后,場上所有的光球緊接著進行第二次爆炸。

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于是:

我們需要迎接此時與我們頭上標記顏色相同的光球爆炸,此時爆炸不會對我們造成傷害且會減少我們頭上的數字。

我們需要躲避此時與我們頭上標記顏色不同的光球爆炸,爆炸會對我們產生較高傷害且會大幅增加我們頭上的數字。

機制6:光圈追擊。

BOSS在和其標記相同的玩家腳下召喚相同顏色的光圈,如圖。BOSS為月亮標記,而圖中劍魂和帕拉丁和BOSS標記相同,因此腳下出現紫色光圈,與BOSS標記相同產生的光圈會緩慢移動。這時與BOSS標記相同的玩家需要跟著自己腳下的光圈移動,不會受到傷害并且會減少頭上標記的數字。

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同時,BOSS會在隨機位置召喚空心的紅色光圈,紅色空心光圈出現1秒后爆炸。與BOSS標記相同的玩家需要跟隨自己腳下的光圈,同時躲避紅色光圈的對其造成的傷害。

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與BOSS標記相反的玩家需躲避場上所有光圈,否則會受到傷害并且增加頭上標記的數字。

以上為BOSS的基礎機制,從中均可以體現“同進異出”四個字的正確性。

所以我們需要在BOSS破防機制出現前,圍繞著BOSS的六大機制保護自己不會因頭頂標記數字漲到100后受到爆炸傷害而導致死亡,并且可以靈活地對BOSS進行盧克式蹭血輸出。

當BOSS的基礎模式維持約65S左右,BOSS會出現破防機制,介紹如下:

屏幕中會出現BOSS頭像和“綻放吧“三個字,同時BOSS推開場上所有玩家,并在四個角落里召喚四個白色光柱

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4個光柱會緩慢移動,所有玩家需在跟隨光圈移動,否則會受到極大的傷害,類似于超時空漩渦的暗惡魔,但不同的是即便是一時間沒有跟隨光圈,只會受到傷害但不會被固定。

光柱移動結束后會回到光柱被召喚的初始位置,白色光柱會根據BOSS此時頭上的標記變成對應顏色(黃色或者紫色),此時會瞬間刷新玩家頭上的標記。

當玩家頭上的標記與光圈顏色相同時,需要站到光圈里。當玩家頭上的標記與光圈顏色相反時,需要站到光圈外,如圖所示。

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隨后,四個光圈會發生爆炸,爆炸傷害會秒殺角色并危及同一光圈內的隊友。只有按照規則站在光圈內外才可以避免受到光圈的爆炸。

圖中月亮標記的角色站錯了位置。

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光圈爆炸后,他和旁邊正確站位的劍魂一同被秒殺。

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四個光圈爆炸結束后,BOSS虛弱成樁20S,需要對其進行全力輸出。若在20S內未擊敗BOSS,則從基礎模式開始循環。

擊敗BOSS后,大庭院區域通關。

注意事項:

1.BOSS所有機制傷害均很高,可以看到場上是比較混亂的,因此一定要看清標記與機制,再做出相應的處理。

2.如果標記數字達到100,把握時機跳起來讓爆炸把自己炸倒地,蹲伏即可。如果角色關于提高蹲伏等級的國服特色細節拉滿,則可以蹲很長的時間。

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大庭院可以使斯雷克坤在360S內血量不下降,否則因受到伊希斯精神力的影響,斯雷克坤每秒會掉17點血,因此大庭院整個團隊副本中起著至關重要的作用,極其考驗個人對機制的熟練程度。

【激戰地】區域

3號區域為【激戰地】,從鳥尾進入。

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只有當有一個隊伍進入天空巢穴后,激戰地才可以激活進入。

通關激戰地,可以獲得在30S內對普雷·伊希斯造成180%的增傷BUFF,從而加速天空的巢穴區域的通關時間。可以類比盧克攻堅戰中機械王座處的能源。

建議提前與其他隊伍溝通配合。

混沌激戰地--紅腿艾克托

紅腿艾克托,普雷·伊希斯忠實的部下,鎮守激戰地區域。他蠱惑了花之女王波塞姆和天弓亞歷山德拉,讓她們從守衛伊希斯·普雷變成守衛普雷·伊希斯。怪物BOSS分為槍式與盾式2種。槍為攻擊姿態,盾為防御姿態。

進圖后,BOSS隨機在攻擊模式和防御模式中選擇一種。

攻擊模式

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防御模式

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每個模式正常讀條持續約1分鐘。第1次讀條結束轉換模式,第2次讀條結束后,BOSS進入破防。破防前,BOSS使用狂暴技能擊倒所有人,蹲伏躲過秒殺技能,原地虛弱破防20秒。

兩種模式無論先后,都要打。完整結束2種模式讀條BOSS破防。若破防一波沒打死,則從槍盾模式循環讀條開始。

槍模式(攻擊姿態)

攻擊模式1:BOSS舉槍向天,在全圖隨機位置砸落標槍,注意腳下紅圈躲避,傷害較高,建議奶看準全隊血量注意補血,避免損員。

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攻擊模式2:BOSS舉槍左右突進4次,地面有直線范圍提示。在BOSS突進時,對BOSS進行破招攻擊,則會對BOSS產生極高的傷害,甚至瞬間傷害夠高的話可以直接秒掉BOSS。

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攻擊模式3:BOSS跳至空往地面提示位置扔會爆炸的槍,范圍較大注意腳下紅圈,迅速躲避。

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攻擊模式4:普攻,向前方微蓄力攻擊。

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盾模式(防御形態):

BOSS舉盾向玩家突進,盾有血量可被攻擊,BOSS共有5層盾,分別是藍綠黃紅紫。擊破所有5層盾后,會有文字提示,盾牌被摧毀了。然后全屏變紅,BOSS原地破防虛弱約5秒,建議迅速甩技能。

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5秒后BOSS恢復行動,地面出現迅速擴散的巨型光圈, 約2秒后擴散結束,爆炸傷害極高,不是滿血的話,直接秒殺圈內所有玩家。此處強烈建議奶系加血保住團隊,不然直接團滅。

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在巨型光圈爆炸之后,直接結束盾模式轉換為槍式。若之前已經過槍式,則BOSS狂暴,之后破防虛弱20秒。

BOSS狂暴:

舉槍向天釋放大范圍召喚槍攻擊地面(同槍模式1),之后飛天震倒全部玩家,向地面紅圈撞擊,秒殺級傷害。必須蹲伏。

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蹲過撞地之后,BOSS原地破防20秒,即可擊殺。

注意事項:

1.激戰地區域可以給天空的巢穴隊伍在30S內增加180%的傷害,但不同于觀測塔,激戰地擊敗BOSS后會直接通關。因此需要給BOSS留下一定的血量,和觀測塔、天空的巢穴隊伍做出配合。

2.BOSS攻擊模式的傷害較高,注意一定的走位。

【觀測塔】區域

4號區域為【觀測塔】,從鳥尾進入。

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只有當有一個隊伍進入天空的巢穴后,觀測塔才可以激活進入。

通關觀測塔后,一把弓箭射出,直插普雷·伊希斯的心臟,將其射到地上完成破防,可以對其進行20S的虛弱輸出并獲得20S內增傷50%的BUFF。若20S內未成功擊敗普雷·伊希斯,則隊伍強制被踢出天空的巢穴,普雷·伊希斯維持上一個隊伍一輪輸出之后剩余的血量。若不通關觀測塔,則普雷·伊希斯無法破防,且若在天空的巢穴區域倒計時結束前未能擊殺普雷·伊希斯,其血量將回滿。

建議提前與其他隊伍溝通配合。

深淵觀測塔--野獸思瑞姆

野獸思瑞姆,鎮守觀測塔區域。野獸思瑞姆是伊希斯副本中最簡單的怪物,因為他的攻擊模式單一好躲,并且對角色造成的傷害不高。在觀測塔區域中,他不是領主房間的怪物,而是作為領主房間前的一個怪物,守衛著領主——暴風之弩,有點類似于安徒恩攻堅戰的孵化中心。但是不同于孵化中心,野獸思瑞姆是領主級別的怪物。

當我們來到第二個房間時,映入眼簾的是這樣一只怪物:

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我們可以對其進行正常的盧克式蹭血輸出。BOSS的基礎攻擊模式就是揮爪或者正常仍飛鏢,但是特別地,BOSS在期間會使用如下機制:

機制1:BOSS會向前方揮爪,隨后產生高速旋轉的飛鏢。飛鏢在玩家周圍旋轉一段時間后就會從屏幕中消失。

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隨后,屏幕上產生X型紅帶,兩個飛鏢互相會分別從紅帶對立的端點飛回砸向玩家,傷害中等。注意躲避。

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機制2:BOSS會在其正前方召喚一個紅圈,隨后雙爪舉起砸向紅圈

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機制3:BOSS會向前扔出數量較多的飛鏢,

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隨后地面會產生數量較多向四面八方伸展的紅帶,

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緊接著飛鏢按照紅線方向飛回并砸向玩家。飛鏢傷害不高。

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機制4:BOSS起身旋轉,并在周圍產生高速旋轉的飛鏢,飛鏢幾乎沒有傷害,機制華而不實,但是注意不要近身。

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BOSS會循環使用基礎攻擊和上述四種機制,隨后出現破防機制:

BOSS會在屏幕中間召喚數量極多的紅帶,然后雙爪砸向地面,角色會被震倒地,可以蹲伏。緊接著來自四面八方的飛鏢沿著紅帶向中間紅帶的交點匯聚,飛鏢傷害極高,可能導致秒殺。

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BOSS會砸地四次,同時飛鏢也會匯聚四次。隨后,紅帶解除,BOSS露出綠色的心臟,名為“野獸思瑞姆之心”,宣告虛弱成樁20S,可以對其進行全力輸出。

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心臟的血量單獨存在,擊殺心臟后,BOSS本體的血量會減少總血量的一半,即以BOSS100%的血量為基準,減少50%。

這時進行機制的輪回,繼續攻擊BOSS,直到BOSS本體的HP在露出心臟之前為0,或者等待破防機制出現擊殺心臟即可通過。即我們最多只用擊殺兩次心臟就可以擊敗BOSS。

擊殺野獸思瑞姆后,可以開啟通往領主——暴風之弩房間的道路。

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擊殺“暴風之弩”后,一把弓箭射出,直插伊希斯的心臟,將其射倒在地,宣告觀測塔區域通關。

注意事項:

1.如果隊伍足夠強,奶可以進圖就丟太陽,直接在思瑞姆露出心臟前將其強殺,則可以節省很多時間。

2.觀測塔區域BOSS在露出心臟前的本體狀態下,防御較高,因為其機制較為簡單,所以一般為守家隊攻略的地方,因此也對守家隊的輸出能力有著較高的要求。

【天空巢穴】區域

2號區域為【天空巢穴】,從鳥頭進入。

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領主為普雷·伊希斯,擊殺普雷·伊希斯后,攻堅成功。

天空巢穴--普雷·伊希斯

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普雷·伊希斯,光與暗的共同體,鎮守天空巢穴區域,是整個攻堅戰的最終目標。進場后,振奮人心的區域專屬BGM響起,撲面而來的壓抑伴隨著伊希斯這個黑天之主的降臨。這一定是一場史詩級的戰斗。

天空巢穴區域的時間限制為7分鐘。?

有兩種通關的打法:一種無視大庭院、激戰地、觀測塔,直接由最強的隊伍進入天空巢穴,在7分鐘內完成對普雷·伊希斯的強殺。另一種常規方法是借助觀測塔進行多次攻堅。

由于第一種打法難度極大且因對裝備要求極高,不適用于絕大多數團隊,所以我們將重心放在第二種正常打法上。

當玩家進入房間時,系統會強制將玩家分配在不同模式下的兩個次元中,即光次元和暗次元。同次元的玩家之間看彼此,視角正常;異次元的玩家之間看彼此,透明度會降低,這是判斷隊友是否和自己在同一次元的唯一標志。可以通過地下城特殊鍵(系統默認為:Tab)轉換自己所在的次元,轉換功能存在內置CD。

伊希斯擁有多種基礎攻擊模式以及4種大型機制,光暗次元的基礎機制均相同,但大型機制異不同次元玩家視角下呈現的效果相互獨立,需要配合。

基礎機制和大型機制會輪流呈現,且4個大型機制為一個輪回。在一個輪回中每種大型機制只會出現一次,順序隨機。

基礎機制1:BOSS腳下出現向外擴散的紅色光圈,并且圈外出現紅色羽毛,當內圈擴散至最大時,紅圈和羽毛會產生爆炸,遠離紅圈羽毛即可。

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基礎機制2:BOSS揮爪向前方大范圍進行攻擊,同時會掉落羽毛,羽毛呈V型散落在地面并且爆炸。

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基礎機制3:BOSS向正前方踹出半月斬,并會在范圍內掉落羽毛,羽毛落地一段時間后爆炸,躲避即可。

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基礎機制4:BOSS飛到天四蓄力,然后向標記位置發射激光,躲避即可。

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大型機制1:伊希斯在屏幕中間喊話:“整個世界都在我的羽翼籠罩之下。”或者“我的羽毛,將遍布每一個世界。”

BOSS在光暗次元的世界里掉落追蹤玩家的羽毛,根據次元的不同,羽毛落在地面會立即生成小光圈或小暗圈,玩家需要為對立次元的玩家分散地引羽毛。

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羽毛掉落結束后,開始走圈機制。這時,系統自動切換玩家所在的次元,即原先是光次元的玩家會被強制轉換成暗次元,反之亦然。在次元轉換前,玩家引落的羽毛會出現在次元轉換后玩家所在的次元世界中。舉例如下:

次元轉換前,A和B在光次元,C和D在暗次元,ABCD分別在自己的次元里引散羽毛,羽毛落地會變成上述的光圈或者暗圈。引完羽毛后,伊希斯強制轉換玩家次元,即A和B來到了暗次元,C和D來到了光次元,這時呈現在A和B眼中的就是原來處在暗次元的C和D引的變成紅圈的羽毛,反之亦然。即我們是為對立次元的玩家引羽毛。

于是,玩家腳下出現小紅圈。這時BOSS會進行全屏閃光攻擊,玩家需踩在剛才引落的變成光/暗圈的羽毛內躲避,否則一次會固定扣除80%的血量。

每進行一次閃光攻擊后,玩家腳下紅圈內的光/暗圈都會消失。

這時需要注意,處在同次元的玩家不能站在同一光/暗圈內,否則光/暗圈會立即消失,玩家會受到BOSS的攻擊。

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BOSS閃光攻擊6次后,本機制結束,即一定判定為機制成功。

機制完畢后,玩家次元不會轉換成原來的次元,即此機制會強制轉換玩家的次元。這點需要注意:你所處的次元已經不是剛進圖時系統分配給你的次元了。

大型機制2:伊希斯在屏幕中間喊話:“紛爭即將結束。”或者“屬于我的未來即將來臨!”

滑鏟。BOSS分身按會上到下的順序滑鏟四次,第 1/3次方向為從左往右,第2/4次為從右往左。

暗次元的玩家需要抵擋1/3行,光次元需要抵擋2/4行。

當玩家阻擋BOSS分身時,會使其減速,這時對立次元的玩家需要快速對阻擋住的BOSS分身進行攻擊。

玩家在四次滑鏟內擊敗BOSS分身即判定為機制成功,否則判定為機制失敗,此時全屏掉落羽毛并出現爆炸,傷害極高可導致團滅。

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大型機制3:伊希斯在屏幕中間喊話:“我的風,將劃破天空。”或者“我的風劈空斬月。”

光次元視角下的玩家,腳下出現紫色黑洞,玩家需時刻躲避,一段時間后黑洞上方出現黑色光柱,并向中間移動,玩家去角落躲避即可。

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暗次元視角下的玩家,屏幕隨機地點會出現較高且會移動的龍卷風柱,并且以此為中心,會釋放很多紅色的小龍卷風。一段時間后,龍卷風柱還會釋放紅色的光圈向地圖兩邊擴散,跳躍躲避即可。

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一段時間后,BOSS會無傷擊倒所有玩家, 然后釋放全屏秒殺技能,倒地后需要蹲伏躲避。機制結束后即一定判定為機制成功。

大型機制4:伊希斯在屏幕中間喊話:“我的魔法無處不在!”或者“我的魔法,將籠罩大地。”

光暗次元視角下的玩家會分別看到屏幕隨機地點處出現字母類型隨機但一定不同的石頭,字母類型一共有八個,同時屏幕下方產生讀條。

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光暗次元視角下存在的字母類型的石頭大不相同,但在兩個次元中,一定會同時存在一個相同的字母的石頭。

光暗次元的玩家需要做的就是:找到這唯一一個相同的字母石頭,擊碎它即可。在中途會掉落黑色羽毛爆炸,干擾玩家的走位,注意躲避。

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第一次,BOSS只會分別投放3個不同的字母石頭,第二次就是4個,數量以此類推。

若雙方玩家擊碎了字母類型不同的石頭,即算一次失敗。失敗一次,伊希斯會在全屏范圍釋放一次光波震蕩,傷害較高,震蕩完畢后會立即重新召喚石頭。

在讀條結束前,正確完成三次對字母石頭的擊碎,即可判定為機制成功。

若在讀條結束前,未能完成三次對字母石頭的擊碎,則判定為機制失敗,此時全屏掉落羽毛并出現爆炸。

每成功完成一個大型機制會在30秒內使此房間的隊伍傷害增加30%。

當其他隊伍通關觀測塔后,神弓會落下,直插伊希斯的心臟,將其射到地面完成破防,這是使伊希斯虛弱成樁20S的唯一方法。同時,隊伍獲得20秒內增傷50%的BUFF,可與成功完成伊希斯大機制獲得的30%增傷BUFF疊加。

當其他隊伍通關激戰地后,此隊伍會獲得在30S對伊希斯增傷180%的BUFF,可以與觀測塔的50%增傷BUFF疊加,但會覆蓋成功完成伊希斯大機制獲得的30%增傷BUFF。

綜上,天空巢穴隊伍可以獲得的最大增傷加成為:180%(激戰地BUFF)+25%(浮游庭院BUFF)+25%(魔法庭院BUFF)+50%(觀測塔BUFF)=280%。

雙庭院BUFF加成全程有效,激戰地BUFF加成只在通關激戰地后的30S內,觀測塔BUFF在伊希斯虛弱成樁的20S都有效。所以在確認天空巢穴隊伍的技能CD都好了的情況下,一般順序為激戰地隊伍先通關,然后觀測塔隊伍需要在10S內速度通關,這樣可使天空巢穴的傷害最大化。

20S內成功擊殺普雷·伊希斯,則天空巢穴通關,攻堅成功。如果在20S內未擊殺普雷·伊希斯,則伊希斯保留剩余血量,會飛起來,將此隊伍請出天空巢穴區域,并且使該隊伍的所有成員在一定時間內進入蠶食狀態。蠶食狀態下的隊員不能進入天空巢穴區域,直到蠶食狀態結束。這時需要其他隊伍進入天空巢穴,對普雷·伊希斯繼續進行攻擊。

所以我們二階段的攻略就是要和天空巢穴完成車輪戰,直到天空巢穴中的領主--普雷·伊希斯血量為0,則判定為攻堅成功。

以上就是小編為大家帶來的DNF普雷伊希斯攻堅戰二階段詳細攻略,希望對各位玩家有所幫助。

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