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DNF普雷伊希斯攻堅戰一階段詳細攻略 DNF普雷伊希斯攻堅戰一階段圖文通關攻略

發表:2019-06-17 22:59:24來源:99游戲編輯:格雷

DNF普雷伊希斯攻堅戰一階段怎么打?DNF普雷伊希斯攻堅戰一階段有狙擊、魔塔、庭院、圣地四個區域,每個區域都有不同的BOSS和機制,成功通關1、5、9、13號房間,則一階段攻堅成功。下面小編為大家帶來了DNF普雷伊希斯攻堅戰一階段圖文通關攻略,快來看看吧。

DNF普雷·伊希斯攻堅戰攻略合集
攻堅戰整體機制 一階段詳細攻略 二階段詳細攻略 ? ?
斯雷克坤防御戰--爆炎信徒加德拉肯 斯雷克坤防御戰--斗士庫蓋 斯雷克坤防御戰--月光彩虹愛伊克 寂靜魔塔--白羊座卡莉爾 虛空魔塔--惡女格蕾塔
浮游庭院--甘霖之云 魔法庭院--堡壘守衛 破滅圣地--天弓亞歷山德拉 暴風圣地--黃金翼獅特里圖拉 星光圣地--星光守護者喬迪亞克
墮落圣地--掠奪者羅斯沃爾 安息大庭院--花之女王波塞姆 混沌激戰地--紅腿艾克托 深淵觀測塔--野獸思瑞姆 天空巢穴--普雷·伊希斯

DNF普雷伊希斯攻堅戰一階段詳細攻略

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開始攻略副本后,點擊右上角的戰況表可以看到這樣一張圖:

DNF普雷伊希斯攻堅戰一階段詳細攻略

在圖中,斯雷克坤會從1點開始逆時針繞圓周飛行。相鄰兩點為一格,斯雷克坤飛行一格的時間為15S。全圖一共16格,也就是斯雷克坤繞一圈飛行會消耗4分鐘。斯雷克坤無法瞬移,若錯過某一點,則只能等其下一圈的飛行。

下圖展示的是斯雷克坤視角的隊伍狀態。

DNF普雷伊希斯攻堅戰一階段詳細攻略

紅鳥背區域為待機區域,目的是等待斯雷克坤飛行至欲進入的房間。藍區域為降落區域(鳥尾),模擬到戰場上可以理解為防守的意思。綠區域為迎擊區域(鳥頭),模擬到戰場上可以理解為主動出擊的意思。. V/ ~4 j5 T5 R( w D3 a: h

除了待機區域可以站所有人以外,降落區域和迎擊區域最多只能站4個人。進入降落區域和迎擊區域系統瞬間進行組隊,然后等待斯雷克坤飛至對應點進行攻堅。這樣設置可以方便團長隨時根據攻堅戰況調整隊伍,同時也可以判斷隊伍成員的網絡狀態。

在一階段中,斯雷克坤每秒掉2條血。

一階段要求角色通關地下城至少2次才可以獲得獎勵。

成功通關1、5、9、13號房間,則一階段攻堅成功。

一階段通關后,所有團員固定獲得50個【不渝之詠】(對于不渝之詠,當且僅當賬號內數量≤3950&角色周獲得數量≤600&賬號周獲取數量≤3950時三個條件都滿足時才會獲得,否則獲得按照上限減去實際擁有/已獲得的數量,例如:賬號內不渝之詠數量已經有3980個了,但是角色周獲得數量和賬號周獲取數量都差50個達到上限,則只會獲得20個不渝之詠。)

對于圖中展示的【永恒的黑瞳石】的實際獲得數量,請以國服官網公告為準。

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【阻擊】區域

藍區域為【阻擊】區域,從鳥頭進入。

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阻擊為迎擊部隊,伊希斯會安排迎擊部隊阻止冒險家的腳步。當斯雷克坤經過阻擊區域時,如果圖中沒人,又沒有隊伍進入,則會扣除斯雷克坤1300條血。

攻略阻擊的目的就是為了守護斯雷克坤,可以理解為守家,因此阻擊區域一般是守家養老隊負責攻略的區域(可以類比超時空漩渦中的長腳怪)。

阻擊區域通關失敗,斯雷克坤血量減少1300條。

斯雷克坤防御戰--爆炎信徒加德拉肯

“爆炎信徒加德拉肯”是伊希斯虔誠的信徒,是阻擊區域極容易發生團滅的怪物。它能對角色造成極大的傷害,且因為場面較為混亂,機制不是特別容易躲避。

當我們來到BOSS房,映入眼簾的是這樣一只怪物從天空中緩慢降落:

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BOSS在出破防機制前會有一段基本機制的釋放時間,在此期間我們可以交出雙覺以外的技能進行盧克式蹭血輸出。基本機制如下:

機制1:BOSS會向正前方噴火,造成范圍性的火焰地帶,隨即屏幕變紅,如圖所示。注意躲避即可。

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機制2:BOSS扇動翅膀起飛,翅膀會給地面造成火焰地帶,如圖所示。

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機制3:BOSS會停止移動,做出蓄力的姿勢,隨后直線向前沖撞,并在地面上留下一條紅色的火焰地帶,隨后火焰地帶產生大范圍爆炸。傷害極高,注意躲避。

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機制4:BOSS瞬移,然后周圍產生紅圈,隨后BOSS升天,紅圈內產生Z軸的柱形火焰。傷害極高,注意遠離紅圈躲避。

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一段時間后,BOSS釋放破防機制,介紹如下:

BOSS瞬移到地圖中間,身上環繞著火焰,然后起飛。

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并在角色腳下產生紅圈,隨后紅圈發生火焰爆炸。屏幕下方會有讀條,在讀條期間BOSS會持續在角色腳下產生如圖的紅圈,因此我們需要躲避紅圈。

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讀條結束后,BOSS會迅速升天,在周圍產生范圍性火焰。在火焰燃燒的時候,BOSS從天落地,貼近BOSS的角色會倒地,可以進行蹲伏。BOSS落地的瞬間火焰爆炸,角色會受到較高傷害,然后火焰會以BOSS為中心向外邊蔓延邊爆炸。火焰爆炸結束后,BOSS虛弱一段時間,可以對其進行全力輸出。

DNF普雷伊希斯攻堅戰一階段詳細攻略
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如果虛弱時間內未擊擊敗BOSS,則從基礎模式開始循環。

擊敗BOSS,則此阻擊區域通關。

注意事項:

1.BOSS在讀條期間技能的傷害極高,必須躲避。

2.讀條結束后,所有隊員應立即來到BOSS身邊貼臉站到BOSS身邊,因為BOSS落地的時候只有其周圍小范圍的地方可以倒地使用蹲伏,若不貼臉站到BOSS身邊,則無法倒地,需要承擔BOSS火焰范圍爆炸的傷害。傷害極高,很容易死亡。

3.BOSS全程為可受攻擊的狀態,考慮到阻擊區域速通的原則,進BOSS房間后奶可以迅速丟太陽,隊員在保證不被怪物秒殺的情況下傷害夠則可以全力輸出,無視機制直接強殺。如果隊伍實力較弱,建議耐心等待機制進行虛弱輸出。

斯雷克坤防御戰--斗士庫蓋

斗士庫蓋,簡稱“大甲蟲”,是伊希斯副本中可以對角色造成巨大傷害的一只怪物,因為他大多數攻擊都是按照百分比扣血。

當我們來到BOSS房,映入眼簾的是這樣一只怪物:

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BOSS在出破防機制前會有一段基本機制的釋放時間,在此期間我們可以交出雙覺以外的技能進行盧克式蹭血輸出。基本機制如下:

機制1:BOSS喊話“旋風!!!”,之后地板上會有一條紅色的帶,BOSS會在紅帶的范圍內直線放一條旋風。旋風傷害極高,需要躲避。

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機制2:BOSS喊話“真空斬!”,隨即向正前方發動斬擊,斬擊傷害極高,注意躲避。

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機制3:BOSS喊話“漩渦!”,隨機召喚范圍性的漩渦攻擊隊員,漩渦傷害極高且有小幅的吸附作用,注意躲避。

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一段時間后,BOSS釋放破防機制,介紹如下

大約30S過后,屏幕會變紅。

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之后BOSS固定變紅,會說:“就照這兒打!”這是BOSS在誘騙隊友。

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屏幕下方會出現“反擊模式”的讀條。BOSS紅身會有一定血量且防御極低,此時一定注意要停止釋放任何技能,千萬不能打死BOSS的紅身,否則BOSS狂暴釋放全屏秒殺的技能宣告團滅。

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等待讀條結束后,BOSS會說“切,怎么不打了?”隨即紅身捶地。

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然后真身出現,說“別把我和你們這些渣滓混為一談!!!”,說完破防虛弱一段時間,可以對BOSS進行全力輸出。

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如果虛弱時間內未擊敗BOSS,則從基礎模式開始循環。

擊敗BOSS,則此阻擊區域通關。"?

注意事項:

1.BOSS的攻擊模式較為簡單,且在攻擊前都有說話提醒,但是傷害極高!近戰職業切忌長時間貼臉輸出,應注意多對怪物進行背擊攻擊,否則很容易被秒殺。

2.BOSS全程為可受攻擊的狀態,考慮到阻擊區域速通的原則,進BOSS房間后奶可以迅速丟太陽,隊員在保證不被怪物秒殺的情況下傷害夠則可以全力輸出,無視機制直接強殺。如果隊伍實力較弱,建議耐心等待機制進行虛弱輸出。

斯雷克坤防御戰--月光彩虹愛伊克

月光彩虹愛伊克,簡稱“七色鹿”,是伊希斯副本中令人較為頭疼的一只怪物。七色鹿作為要塞乃至一階段中難度較大的怪物,極其考驗團隊之間的配合,如果不懂機制或者不進行溝通配合,那將會成為伊希斯副本中的高頻炸團點。

當我們來到BOSS房,映入眼簾的是這樣一只怪物:

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七色鹿本體開場是無敵狀態,當隊員來到他身邊后,迅速召喚分身,如圖所示:

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七色鹿一共會召喚7個顏色不同的分身,分身可以被擊殺。分身的機制如下:

機制1:分身會在其周圍的一定范圍內投放閃電,出現閃電時地下會出現紅色圈,隨機閃電劈下,如圖所示。閃電傷害極高,注意及時躲避閃電且奶應該注意及時釋放回血技能保護隊友。

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機制2:當成員靠近分身時,分身會以自身為中心召喚相當密集的閃電,如圖所示。閃電傷害極高,注意躲避。

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機制3:每擊殺掉一個分身時,地面會落下一片黑色的羽毛,如圖所示。羽毛無敵且不能被移動。

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當場地上落下7片羽毛即7個分身全部被擊殺掉以后,BOSS本體出現,站在場地上方的中間位置,點亮7片羽毛的顏色,如圖所示。BOSS本體無敵,且召喚約30S的讀條時間,同時會在場上隨機地點召喚血紅色圓圈。

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隨即,BOSS身上會出現相應的顏色,此時需要根據BOSS身上的顏色找到對應顏色的羽毛,貼近羽毛即可消除對應顏色的羽毛。如圖所示:

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在讀條結束前,我們需要按照BOSS身上出現的顏色消掉對應顏色的羽毛即可完成破防。BOSS身上出現顏色的順序是固定的,即“紅橙黃綠青藍紫”,因此我們可以除了看BOSS身上的顏色以外,還可以按照這個順序消除羽毛。

對于不能正常分辨顏色的玩家,也可以按照羽毛上方三角形的數量的順序來消除羽毛,紅橙黃綠青藍紫色的羽毛分別對應三角形的數量為1234567,如圖所示。

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當7片羽毛全部以正確的順序被消除后,BOSS本體無敵解除,可以對其進行20S的虛弱輸出。擊敗BOSS本體后,此阻擊區域通關。

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如果20S內未擊擊敗BOSS,則從基礎模式開始循環。

擊敗BOSS,則此阻擊區域通關。

注意事項:

1.可以由不同的人來吃羽毛,若順序出錯,等待約10秒可刷新羽毛。如果在讀條結束前沒有消除掉所有羽毛,則BOSS狂暴,召喚全屏閃電BOOM!之后重新開始7個分身完成破防。

2.角色在吃羽毛的時候,應注意不要踩到地上血紅色的圈,踩到紅圈一次會產生減速效果,多次則會被固定,這是角色被固定的唯一可能性。吃錯羽毛角色不會被固定,且同一個人可以吃全部羽毛。如果場上所有玩家都被固定,則BOSS提前宣告讀條結束,然后狂暴。

3.由于羽毛出現的位置為擊殺對應分身時的位置,因此為了避免羽毛重疊出現消除錯誤的現象,在擊殺分身的時候一定要保證羽毛錯開。

總結一點:我們在攻略七色鹿時,千萬不要著急。越著急越容易出錯,越出錯越浪費時間。

【魔塔】區域

黃和紫區域為【魔塔】,從鳥尾進入。

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魔塔的作用是生成阻擊,當魔塔未通關時,會隨機選定圖中空點進行180S倒數,若倒數結束前未能通關魔塔,則該點會生成阻擊。

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阻擊太多則會導致炸團,因此攻略魔塔可以爭取攻堅時間。我們可以把魔塔類比成超時空漩渦中的前哨,也可以類比成安徒恩攻堅戰中的感染。

寂靜魔塔--白羊座卡莉爾

白羊座卡莉爾,鎮守寂靜魔塔,是伊希斯副本中機制最為有趣的怪物了,因她會把場上的所有玩家強制變成小羊而被稱為“白羊座”。應對她的機制一定要有嫻熟的攻略經驗,并對個人的預判能力有一定的要求。

當我們來到BOSS房,映入眼簾的是這樣一只怪物:

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當所有隊員進入BOSS房后,BOSS會瞬間召喚出白色的罩子套在自己身邊,BOSS的罩子只會在特定時刻消失,若罩子存在,則角色無法對BOSS造成傷害,隨后屏幕變紅。

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當屏幕變紅的程度達到最大時,所有玩家會被BOSS強制變成小綿羊,同時召喚一只黑色的大灰狼影子,如圖所示。

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屏幕下方隨即產生約90S的讀條。

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那么我們整體的攻堅策略就要在讀條時間內完成。

在變成羊期間,白羊座和大灰狼影子會合力對羊做出攻擊,具體機制如下:

機制1:BOSS會召喚紫色的球追蹤小羊。

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機制2:大灰狼影子會范圍性揮爪,產生白色旋風的特效。

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機制3:BOSS會在地面上召喚紅圈,隨后紅圈上出現冰晶,形狀類似元素師的“極冰盛宴”。

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機制4:BOSS會召喚蒼蠅拍,在正前方拍打小羊。

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機制5:大灰狼影子會在地下召喚紅線,然后按照紅線沖撞小羊。

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機制6:大灰狼影子會跳起來,撲向小羊,然后揮爪攻擊小羊。

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接下來講解我們變成小羊后如何完成機制并使BOSS破防:

當我們變成小樣時,只可以使用兩個技能。

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A技能是沖撞,此技能會有7S的CD,是我們對BOSS完成破防的唯一技能。

B技能是加速,此技能會有12S的CD,用來躲避BOSS和大灰狼的攻擊。另外BOSS出現破防時機時如果小羊離BOSS較遠,也可以利用加速追趕到BOSS身邊,但是容易受到BOSS和大灰狼的攻擊。

若角色死亡后,復活時BOSS仍在讀條期間,則復活下來的角色會立即被變成小羊。

BOSS會在其周圍召喚紫色法陣:

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一段時間后,BOSS身上的罩子會消失2S。

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在這罩子消失的2S內,我們需要用A技能沖撞BOSS,即可對BOSS保護罩造成10%的傷害,這算一次破招。

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即我們在前幾次對BOSS產生破招的時候,必須建立在BOSS先召喚紫色法陣的情況下,BOSS不召喚紫色法陣則防護罩不會消失!這是一個規律。

大約在3-4次以后,BOSS防護罩消失的時間點就是隨機無規律的了,這時難度極大。因此我們應該盡量保證在有規律的時候對BOSS進行破防。

當BOSS保護罩血量掉為0時,再撞擊BOSS一次,即一共對BOSS造成11次破招時,BOSS防護罩消失,然后本體出現,虛弱成樁20S。BOSS防護罩消失后角色會立即從羊變為正常狀態,可以全力對BOSS進行輸出。

如果在BOSS讀條時間內沒有對BOSS完成11次破招,則讀條結束后BOSS會釋放秒殺級范圍性技能,然后保護罩血量回滿,重新開始讀條,角色變小羊重新完成機制。

如果在BOSS虛弱的20S內沒有擊敗BOSS,則需要重新變小羊進行機制的輪回。

擊敗BOSS后,此魔塔區域通關。

注意事項:

1.在完成白羊座的機制時,一定不要心急,否則很容易受到BOSS和大灰狼的攻擊,適得其反。

2.在BOSS罩子消失的一瞬間用A技能,因此需要提前預判。

總的來說,白羊座的機制還是蠻有趣的,但同時要求各位必須熟練掌握機制,否則會造成團滅。

虛空魔塔--惡女格蕾塔

惡女格蕾塔,鎮守虛空魔塔,因佩戴的鐮刀外觀和四姨變身后一模一樣,因此被稱為“四姨”。如果角色被四姨的攻擊模式命中,則會受到極高的傷害。

當我們來到BOSS房,映入眼簾的是這樣一只怪物:

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BOSS會使用如下技能:

當隊伍來到BOSS房并接近BOSS時后,BOSS會迅速彈開所有玩家,如圖所示:

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然后,BOSS會隨機選擇一個玩家,給予這名玩家身上以×號標記

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帶有標記的玩家會沿X軸方向被彈飛,但是這個瞬間BOSS并不會對此玩家產生傷害,此時玩家可以使用蹲伏。隨后屏幕下方開始讀條,如圖所示:

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在讀條期間,BOSS會追著被標記的玩家使用各式各樣傷害極高的技能,類似于超時空漩渦中的關羽,被命中一下掉一半血。雖然BOSS本質上是追著被標記的玩家打,但是當然也會對未被標記的玩家產生正常的傷害。具體機制如下:

機制1:BOSS會在前方產生如圖所示的紅帶:

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隨后會在紅帶范圍內發射紫色惡氣,如圖所示。所有玩家需要躲避此技能

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機制2:BOSS會向前方斬擊,

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隨后出現一顆惡氣球,球會跟著被標記的玩家跑,但是未被標記的玩家碰到也會受到同樣的傷害。

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所以被標記的玩家既要躲避BOSS的追殺,又得躲避惡氣球的追蹤。

機制3:BOSS會以自己的位置和被標記的玩家的位置為兩個端點,在地面劃一條紅色的直線,

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之后會沿著劃好的直線迅速瞬移到被標記的玩家身邊進行斬殺,若被擊中則直接秒殺。四姨的動作極快,如果才反應過來則已經來不及了,需要有一定的預判能力。

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機制4:BOSS會不定時揮刀向前斬擊,所有玩家需要躲避。

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以上為BOSS的基礎機制。若在讀條期間被標記的玩家死亡,則全團扣70%的血量。之后,BOSS標記另外一個玩家,重新開始讀條。

當讀條結束后,屏幕會變黑,BOSS會瞬移到屏幕中間

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說完話后,會在全屏地面根據存活的角色數量召喚數量不同但大量的紅圈

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伴隨著新紅圈的出現,先召喚出的紅圈會變成Z軸噴發狀的地火,地火為多段攻擊,傷害極高。

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地火噴發期間,紅圈會持續生成。

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總的來說,火圈不是在角色腳下實時生成,而是在角色周圍產生數量極多且范圍密集的火圈,因此需要玩家向4個角落盡量引火圈。

火圈釋放結束后,BOSS原地虛弱20S,需要對其進行全力輸出。如果沒有擊敗BOSS,則重新回到標記階段進行機制的輪回。

擊敗BOSS后,此魔塔區域通關。

注意事項:

1.玩家被標記后應該遠離其他隊友進行預判走位,BOSS機制類似關羽但比關羽靈活的多。其他隊友自覺遠離被標記的隊友,奶不要過去給隊友加血,因為如果被標記的玩家受到BOSS的攻擊,會瞬間被秒殺,補血幾乎無效。

2.BOSS狂暴后,所有角色盡量往四個角落分開站,且需要良好的走位熟練度,否則很容易被地火擊中秒殺。

【庭院】區域

綠區域為【庭院】,從鳥尾進入。

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庭院為一階段的BUFF采集點,一共有兩個。

通關第一個庭院時,會點亮攻堅戰況表中的怪物頭像,并獲得增傷25%的BUFF,可以理解為超時空漩渦中的雷達。

通關第二個庭院時,會增加30%攻略圣地區域的傷害,并獲得增傷25%的BUFF,可以理解為超時空漩渦中的炮塔。且庭院的BUFF同時適用于二階段。

因此庭院在副本開荒期的重要性不言而喻。

浮游庭院--甘霖之云

甘霖之云,作為伊希斯副本中最容易引起炸團的怪物,鎮守浮游庭院區域,是機制不熟練者的噩夢。其機制需要在一段較長的時間內使雙雷龍不相撞,極具特色,因此也被玩家稱為“雷龍”。甘霖之云的機制是伊希斯副本中理論最簡單,而實戰最難的BOSS之一。

當我們來到BOSS房,映入眼簾的是這樣一只怪物:

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BOSS在出破防機制前會有一段基本機制的釋放時間,在此期間我們可以交出雙覺以外的技能進行盧克式蹭血輸出。基本機制如下:

機制1:雷池。BOSS敲擊雷錘,在正下方生成一片雷池,注意躲避即可。

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機制2:召喚閃電。地面隨機出現多個紅圈,由內向外擴散,雙圈重合后會降下閃電,注意躲避即可。

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機制3:召喚雷云。隨機追蹤玩家,并持續降雨,雨落到地面后會形成雷電沼澤,造成持續傷害,雷澤消失前會變成粉色爆炸,爆炸傷害極高,注意走位躲避即可。

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機制4:雷爆。BOSS腳下出現紅圈由內向外擴散,兩圈重合時產生持續3S的雷暴,傷害極高。注意躲避雷暴,如果倒地蹲伏即可。

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機制5:環形閃電。以BOSS為中心釋放環形閃電,由內向外擴散到最大后再由外向內聚集,閃電高僵直且傷害極高,可以站在BOSS腳下躲避,此處是安全點。

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上面為我們在蹭血階段BOSS會對玩家釋放的攻擊性技能,每個技能的傷害都很高。接下來介紹BOSS的關鍵破防機制:

怒龍降臨:BOSS進入無敵狀態,飛至地圖最中間并推開所有人,然后隨機標記兩個玩家黑與白。

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之后黑白雷龍進場,屏幕下方出現讀條。黑龍從左邊進場追蹤黑色標記,白龍從右邊進場追蹤白色標記,此時伴有閃電干擾走位,玩家需引導黑白雷龍避免相撞,等讀條結束即可。通常黑白玩家需要分為上下或者左右來拉開雷龍,雷龍為多段傷害,且雷龍所到之處地面會有殘余雷電沼澤。蹭到雷龍本體或者地面的雷電沼澤時,雖然受到的單段傷害不高,但頻率極高,因此角色受到的總體傷害極高。被屏幕中的閃電劈到,受到的單段傷害較高。若兩龍相撞,則全屏秒殺宣告團滅。

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如果在讀條結束時,兩龍仍未相撞,則BOSS虛弱成樁20S,此時需要對其進行全力的輸出。如果在虛弱的20S內未擊敗BOSS,則BOSS重新開始最初進圖的各種機制,然后需要繼續引雷龍使BOSS破防,即出現機制的輪回。

擊敗BOSS后,此庭院區域通關。

注意事項:

1.BOSS在出破防機制前的傷害極高,在蹭血的時候一定要注意走位,不要被BOSS秒殺了。

2.由于國服特色的存在導致蹲伏等級較高,蹲伏時間較長,因此在雷龍進場時,如果我們技能寶珠等加蹲伏等級的特色打造都齊全,可以選擇找到地面出現紅圈的地點即BOSS釋放干擾走位的閃電處跳起來被閃電劈中,即可倒地蹲伏,直到這個機制結束。這個時候要注意自己的血量,因為如果被閃電劈到且雷龍也在身邊,那雷龍會壓制角色的倒地行為并給予角色極高的多段傷害。

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3.BOSS的理論機制很簡單,但實戰較難。在高傷的團本中,對角色的預判走位以及團員的配合有著極大地要求。

魔法庭院--堡壘守衛

堡壘守衛,鎮守魔法庭院,因其破防機制和安徒恩中熔巖蟲怪物機制完全一致,所以被玩家們調侃稱呼為“菊花柱子怪”。堡壘守衛沒有什么秒殺的機制,這個怪物最大的特點為“硬”,極其硬,如果因失誤而沒走完他的機制,雖然不會像前面介紹的怪物那樣,釋放秒殺技能,但是其防御會維持進圖的狀態,所以又被玩家稱為“吞噬魔他爺爺”(吞噬魔他爸爸是盧克攻堅戰中未被削弱時的“嘆息之蘭帕德”)。因此堡壘守衛極其考驗團隊的輸出能力。

當我們來到BOSS房,映入眼簾的是這樣一只怪物,和他的柱子:

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柱子有4顆,BOSS的所有機制圍繞著柱子進行。

BOSS在出破防機制前會有一段基本機制的釋放時間,在此期間我們可以交出雙覺以外的技能進行盧克式蹭血輸出。基本機制如下:

機制1:守護巨石頭護盾啟動。進入BOSS房,大約6秒鐘會出現“守護巨石護盾啟動”的字樣,BOSS會在周圍發射能量,需專心躲避技能。

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機制2:BOSS會舉上大石,朝著玩家進行攻擊,注意躲避。

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機制3:BOSS周圍的4個柱子會產生地震波,注意躲避。

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機制4:BOSS周圍的4個巨石柱子會隨機射出激光,激光傷害極高,需要在安全地帶躲避此機制。

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以上4個機制會反復釋放,隨后BOSS會把玩家震開,進入BOSS關鍵的破防機制。

在完成機制時,所有玩家需要躲避在同一個柱子的身后,讓BOSS抱向巨石柱子,隨后會把巨石抱上天去。BOSS扔完一個柱子,所有玩家需要迅速跑到另外一個柱子身后,如此反復進行。無論BOSS是否成功抱到柱子,BOSS都只會抱4次,4次之后會出現“守護巨石護盾弱化”的界面字樣,則BOSS會進入“虛弱”狀態。

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場上每減少1根柱子,【此房間】內所有玩家可在30S內獲得對BOSS附加10%傷害的BUFF,即最多可以附加40%的傷害。如果BOSS沒有抱到柱子則會抱到玩家,此玩家會減少50%的血量,即也算一次抱取。

所以小游戲機制完成后,BOSS只會成樁20S。但會不會虛弱,取決于此次小游戲完成的質量。

注意事項:

1.BOSS在出機制前,在正確躲避高傷機制的情況下,可以對其進行盧克式續航蹭血輸出。

2.小游戲機制出現后,BOSS會將所有玩家彈開,理想狀態下,所有玩家需要同時躲避到一根柱子后面。但實際上BOSS第一次抱取的時候,因為彈開后BOSS會馬上出現第一次抱取,因此如果有玩家距離大多數躲在同一根柱子后的玩家較遠,那么此玩家一定不要頭鐵去沖到BOSS面前,否則很容易被抱。等待BOSS做出完第一次抱取后,再從后面繞到大多數玩家身邊。

3.如果場上大多數柱子都沒有被消除,則就會體驗到“吞噬魔他爺爺”的威力了。

【圣地】區域

藍紅點區域為【圣地】,從鳥尾進入。

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由4只不同的怪物鎮守,固定生成在1、5、9、13四個位置,攻略圣地為一階段的目標,圣地攻略成功后副本進入二階段。可以把圣地類比為安徒恩攻堅戰中的擎天之柱。

每通關一個圣地,在30S內會出現一次特殊商人--NPC探險家魯赫斯。此商人售賣增傷藥劑,類似超時空漩渦中的獸人賢者商人。注意:此商人不賣補血的副本專屬藥劑,需要在開團前至NPC亞瑟處購買。

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破滅圣地--天弓亞歷山德拉

天弓亞歷山德拉,鎮守破滅圣地,因其可以靈敏地在圖內發射各種各樣的弓箭而被玩家稱為“弓箭手”。亞歷山德拉是伊希斯副本中難度最大的怪物之一,同庭院的甘霖之云,也是機制不熟練者的噩夢。亞歷山德拉沒有秒殺性的機制,但是要完成她的破防,對角色的預判走位能力有著極高的要求。

當我們來到BOSS房,映入眼簾的是這樣一只怪物:

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BOSS在出破防機制前會有一段基本機制的釋放時間,在此期間我們可以交出雙覺以外的技能進行盧克式蹭血輸出。基本機制如下:

機制1:BOSS會沿X軸方向向前發射弓箭,地面會有如圖所示的標記。弓箭顏色在紅色、藍色、紫色中隨機出現。若玩家被弓箭射到,則會受到傷害,且根據弓箭顏色的不同,玩家會受到灼燒(紅色弓箭),冰凍(藍色弓箭)和失明(紫色弓箭)的異常效果。注意躲避。

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機制2:BOSS會同時射出三發弓箭分上、中、下3個方向對玩家發射攻擊,在一次射擊中,三個方向的弓箭顏色相同。BOSS會隨機進行一次射箭攻擊,或者隨機追著場上一名玩家連續進行三次射箭攻擊。弓箭的顏色分為紅色、藍色和紫色。若玩家受到攻擊,會受到持續傷害,并且根據弓箭不同的顏色會分別被弓箭造成灼燒(紅色弓箭),冰凍(藍色弓箭)和失明(紫色弓箭)的效果。注意躲避。

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機制3:BOSS會飛向半空中,隨后會產生一個范圍較大的屬性地帶,并向這個屬性地帶發射弓箭引爆屬性地帶。爆炸傷害極高,注意躲避。

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機制4:BOSS會把弓箭射到天空,隨后地面會有紅圈標記,紅圈所在地會有顏色不同的弓箭射下,如玩家站在這里會受到傷害,需專心躲避。

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機制5:BOSS會隨機標記場上的一名玩家,并且對其瘋狂式地發射同一種顏色的弓箭,并產生對應的異常效果。地面會有紅圈,此紅圈為弓箭落地的地點,類似于盧克攻堅戰中機械王座處制造者盧克本體產生的魔法球。被標記的玩家需要遠離未被標記的玩家并且迅速跑圖引開弓箭的射擊。弓箭發射頻率極快,玩家掉血也極快。

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BOSS會循環出現上述五個機制,一段時間后,BOSS出現破防的關鍵機制。介紹如下:

BOSS會向天空發射一只綠色弓箭,隨后弓箭落下,并隨機在形成6個綠色的陷阱。異常抗性正常的玩家踩上陷阱,則會立刻進入束縛狀態,然后陷阱消失。束縛狀態持續時間約2-3S,可以使用世界儀解除,并且使用世界儀后,在其生效的時間里踩陷阱是不會被束縛的。這是BOSS產生破防機制的標志 。此技能也會在BOSS下述破防機制中循環出現。

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隨后,BOSS進入破防的關鍵機制。

在屏幕中間,會出現5顆金球,類似于超時空漩渦中的光惡魔,但又不同于光惡魔,此機制沒有讀條來限制時間。同時,BOSS會在機制期間使用上述所有類型的技能繼續攻擊玩家,對玩家的走位起著干擾作用。

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在機制期間,BOSS會隨機標記一名玩家。被標記的玩家腳下會產生一個黃圈。

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黃圈外輪廓直徑不變,以此來說明這位玩家被標記的狀態。但是內徑會隨著時間的推移逐漸縮小,如圖。內徑則代表著黃圈的實際大小,黃圈會跟隨著角色移動。

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當內徑縮小至0時,即黃圈消失時。這時外輪廓線的顏色會由黃變紅,并且這時的紅圈將不再跟著角色的移動,固定在這里。

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大約1S過后,天上會瞬間落下一枚黃色的巨型弓箭,紅圈立刻消失,弓箭會落在消失前的紅圈范圍中。

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如果此巨型弓箭砸中BOSS,則屏幕下方的金色光球數量減1,即算一次破招。因此被標記的玩家需要盡量接近BOSS,即讓BOSS在紅圈內或者邊緣處,使弓箭砸中BOSS。

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如果此被標記的玩家被巨型弓箭砸中,則會被強制束縛在黃色水晶中,無法出來并且持續掉血,同時也會受到BOSS各種機制的攻擊,直到死亡。

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如果在屏幕下方的5顆金球未被消除前,被困在水晶內的任意一名玩家出現死亡,則宣告機制失敗。BOSS狂暴,飛至屏幕中間,全屏落下密集程度且傷害極高的弓箭,極易團滅。隨后類似超時空漩渦中的光惡魔,無論上一輪隊員一共打掉了多顆金球,屏幕下方重新刷新成5顆金球,進行機制的循環。

因為沒有讀條時間的限制,所以我們在確保場上被困在水晶的玩家不死亡的情況下,打掉5顆金球,即引導巨型黃色弓箭射中BOSS5次后,BOSS虛弱成樁20S,需要對其進行全力輸出。如果在20S內未擊敗BOSS,則又不同于光惡魔,BOSS血量保留,重新回到剛入場的機制循環中,一段時間再次出現破防機制,完成破防擊再次進行輸出。如此輪回,擊敗BOSS即可。

擊敗BOSS,此圣地區域通關。

注意事項:

1.在完成BOSS破防機制的時候,我們需要把紅圈引到BOSS周圍,但是BOSS期間也會正常移動走位,因此對玩家的預判能力有著極高的要求。我們要做的就是一定不要著急,寧肯這次BOSS因瞬移遠離紅圈而導致引箭失敗,也不要急于求成而被弓箭砸中。

2.在破防機制期間,BOSS會循環使用向天空發射綠箭在地面形成6個陷阱的機制,這就要求沒有被標記的玩家需要迅速踩上陷阱,消除陷阱為被標記的玩家提供一個良好的走位環境。否則一旦被標記的玩家不慎踩上陷阱,則因為被束縛極易導致被弓箭砸中 從而被困在水晶中。這里有一個黑科技:部分職業因為本身異常狀態抗性較高,如紅眼和一覺變身后的四姨,這些職業可以免疫陷阱的束縛狀態,直接消除陷阱。

3.可以看到,亞歷山德拉的機制對預判走位有著極高的要求,是不熟練機制者的噩夢。

暴風圣地--黃金翼獅特里圖拉

黃金翼獅特里圖拉,鎮守暴風圣地,因其體型碩大且外觀強悍如牛,被玩家形象地成為“大牛”。大牛和其他房間的怪物不同,這是伊希斯攻堅戰中,唯一一個需要四個人都存活且必會機制的怪物。少一個人都無法完成對大牛的破防。大牛傷害高的秒殺性技能較多,是開荒期的噩夢。

當我們來到BOSS房,映入眼簾的是這樣一只怪物:

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和前面的怪類似,我們進圖后,進行普通機制的躲避,同時可以進行盧克式蹭血。

BOSS普通技能總結為:短位移沖撞、砸地。

機制1:BOSS飛天,隨機標記一位玩家腳下出現紅圈,紅圈由內向外擴散,重疊后BOSS砸向地面,傷害極高,但準備時間較長,很好躲避。

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機制2:BOSS蓄力向前方三角形位置噴射能量,傷害一般,注意躲避即可。

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機制3:BOSS飛天,并在地面產生W型地帶,內紅線迅速向外擴張,與外線重疊后BOSS依此方向突進揮爪,傷害極高,一定注意躲避。

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機制4:BOSS會向前沖撞,并揮爪攻擊玩家。傷害正常,注意躲避。

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一段時間后,BOSS會出現破防機制,介紹如下:

BOSS飛回地圖中間,進入無敵并彈開所有玩家,所有玩家進入短暫的禁錮狀態。之后選取離他最遠的一名玩家標記,其他玩家解除禁錮,短暫時間后沖向被禁錮玩家,此時需要其他玩家站在綠線上阻擋BOSS,阻擋成功則阻擋的玩家被禁錮,阻擋失敗則被標記玩家受到撞擊直接秒殺。, Z2 \* B! v! s5 Y; Y$ K$ S

此機制重復三次,所以此圖需要不同的四個玩家,分別擋三次撞擊,成功后所有人解除禁錮,BOSS解除無敵破防20秒。

此機制中途會伴隨閃電,閃電無傷害,但會擊退玩家。

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出現一次阻擋失敗,則機制失敗。此時,回到剛入場重新進行對BOSS普通機制的躲避,等到再次出現破防機制,直到BOSS被擊殺。

三次阻擋成功后,BOSS會虛弱成樁20S,此時需要對其進行全力輸出。若20S內未擊敗BOSS,則BOSS血量保留后,回到剛入場繼續進行對BOSS普通機制的躲避,直至再次出現破防機制,循環完成機制直到BOSS被擊殺。?

擊敗BOSS后,此圣地區域通關。

注意事項:

1.在BOSS出現普通機制期間,一定要注意走位,防止被BOSS擊殺。一人不復活在場,則無法完成對BOSS的破防,只能在BOSS高防狀態下強殺,一般隊伍難度極大。

2.在完成BOSS破防機制阻擋BOSS沖撞時,注意一定要站到綠線寬度的最中間,否則有可能導致一定的偏差而無法被BOSS撞到。

星光圣地--星光守護者喬迪亞克

星光守護者喬迪亞克,鎮守星光圣地。本體沒有攻擊技能,對玩家造成的傷害都來自于召喚的星體分身,當擊殺三次正確的星體分身后,BOSS破防。看到這里,我們腦海中一定可以浮現出這樣一只怪物——宇宙粉碎機。沒錯,星光守護者的機制和超時空漩渦中的宇宙粉碎機極其相似,也因此被玩家戲稱為“宇宙粉碎機”。

進圖后,BOSS本體無敵遁入虛空(此過程我們無法看到),召喚若干個星體,并在屏幕下方召喚讀條。其中一個分身會有光柱提示,其余皆為假身。每個分身讀條30秒,須在讀條時間內擊殺分身。

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如果未在讀條期間內擊殺分身,則分身狂暴,BOSS釋放全屏秒殺性的技能,隨后再次召喚分身,讀條重新開始。

重復擊殺三次則所有星體消失,BOSS本體降臨,并解除無敵虛弱成樁20S,此時需要全力輸出擊敗BOSS,若未完成擊殺則重復以上機制。

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BOSS本體沒有攻擊技能,皆為星體技能,其中星體機制如下:

機制1:直線沖刺。BOSS隨機標記一位玩家,產生紅條隨后星體沖向此玩家,對沿途玩家造成傷害,注意躲避即可。

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機制2:星體下方生成由內向外擴散的紅圈,內外重疊時產生大爆炸,站在圈外即可。

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機制3:星體隨機選中一名玩家用閃電連接,被連接的人不會掉線血,但其他玩家碰到閃電鏈會掉血,被連接者帶閃電鏈遠離人群即可。

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機制4:BOSS隨機選中一名玩家,使其腳下出現光圈,星體會圍著光圈旋轉,星體旋轉碰到玩家會掉血,被標記玩家需要遠離人群。

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機制5:星體之間產生閃電鏈,玩家躲避即可。

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注意事項:

1.在擊殺星體分身的時候一定要注意躲避BOSS使星體產生的機制,否則極易被秒殺從而出現團滅。

2.大約在第二個星體被擊殺前后,奶可以立即丟太陽,這樣玩家可以迅速擊殺第三個分身完成BOSS的破防且在破防輸出期間太陽仍在。

3.完全可以把這個BOSS類比于超時空漩渦中的宇宙粉碎機,但是分身產生的傷害比宇宙粉碎機更高,機制更多。

墮落圣地--掠奪者羅斯沃爾

掠奪者羅斯沃爾,鎮守墮落圣地,因其長相與蝙蝠相似,故被玩家形象的稱之為“大蝙蝠”。大蝙蝠是圣地區域中較為簡單的一只怪物,對其的機制可以總結為:先殺分身,后殺本體。看到這樣的機制,我們腦海里一定浮現出了一只支配我們一年的怪物——羅什。沒錯,大蝙蝠的整體機制和羅什一模一樣,但是不同于羅什這樣完全的木樁,大蝙蝠也存在一定的機制。

當我們來到BOSS房,映入眼簾的是這樣一只怪物從屏幕右邊飛到中間:

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隨后,BOSS立即落地召喚分身,并在每個玩家的腳下生成一個黃色的光圈,如圖所示:

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緊接著,在屏幕下方召喚讀條,我們要做的就是在讀條期間順利擊殺分身。

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當角色釋放任意技能的時候,光圈會縮小。當角色站立不動或者吃掉金色球的時候,光圈會變大。當角色出現時間短暫,即正常的移動時,無論是跑動還是走動,光圈都不會發生變化。但是當角色出現較長時間跑動的跑動,即在圖中一直亂跑時,光圈會逐漸縮小。當黃圈縮小到和紅圈一樣的時候,BOSS會瞄準此角色,隨后起飛,角色被固定。BOSS會一直追著被固定的角色打。

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吃掉場上的黃球時,光圈會變大。

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在讀條期間,分身會使用如下機制:

機制1:分身會隨機召喚石頭落地,落地區域會有紫陣顯示,注意躲避:

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機制2:分身會隨機召喚紫色光圈,并隨著光圈擴大的最大瞬間抓向紫色光圈所在地,需要躲避。

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當我們在讀條期間內擊敗BOSS分身后,BOSS真身出現,飛到空中召喚光圈,隨后在光圈范圍內,落石垂直砸下,此時需要躲避落石的攻擊。

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成功躲避后,BOSS會被自己召喚的落石突然砸暈,然后落地虛弱20S,需要對其進行全力輸出。

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擊敗BOSS本體,此圣地區域通關。?

當然,也有以下兩種情況:

1.如果在BOSS分身讀條結束前未擊敗BOSS分身,則分身狂暴,使用技能高速追著全體玩家攻擊,傷害較高。狂暴結束后,分身血量保留至第一次剩余的血量,重新召喚讀條。重復以上操作即可。

2.如果在BOSS真身虛弱成樁的20S內未擊敗BOSS真身,則BOSS血量保留,然后狂暴,標記一名玩家連續高速使用技能攻擊,傷害較高。然后重新召喚一個滿血分身開始讀條機制的輪回。重新擊殺滿血分身后,繼續躲避落石然后等待BOSS本體虛弱成樁后擊敗BOSS。

可以看到,大蝙蝠對隊伍整體的輸出水平要求較高。

注意事項:

1.若開荒期傷害不足,第一次讀條期間,建議先將分身打殘但不要擊殺分身,然后等待隊員技能CD恢復,讓分身先狂暴一次,等待第二次讀條時再擊殺分身。這樣可以保證BOSS本體虛弱成樁后隊員有全部技能,可以更輕松地一輪擊敗BOSS,因為一波打不死本體又要重復打滿血的分身,得不償失。

2.如果傷害充足,進BOSS房后奶可以立即放太陽,所有隊員釋放CD較短的技能迅速擊殺分身,然后等待BOSS真身出現,太陽仍在,然后擊敗BOSS即可。因為BOSS圈縮小的速度比不上技能釋放的速度,所以一定要迅速釋放技能擊殺,否則腳下的圈會縮小然后被分身固定。

3.完全可以把這個BOSS想象成羅什,機制就是先擊殺分身,然后再擊殺本體。本體未擊殺分身重現,輪回操作直至BOSS本體血量為0。

以上就是小編為大家帶來的DNF普雷伊希斯攻堅戰一階段詳細攻略,希望對各位玩家有所幫助。

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