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DNF普雷伊希斯攻堅戰通關攻略合集 地下城與勇士普雷raid通關攻略

發表:2019-06-17 16:27:33來源:99游戲編輯:格雷

DNF新增了普雷伊希斯攻堅戰副本,這個全新的副本是95級以上的角色可以參與,每天可以通關1次,每周可以通關2次。大家知道怎么打普雷伊希斯攻堅戰嗎?下面小編為大家帶來了DNF普雷伊希斯攻堅戰通關攻略合集,一起來看看吧。

DNF普雷·伊希斯攻堅戰攻略合集
攻堅戰整體機制 一階段詳細攻略 二階段詳細攻略 ? ?
斯雷克坤防御戰--爆炎信徒加德拉肯 斯雷克坤防御戰--斗士庫蓋 斯雷克坤防御戰--月光彩虹愛伊克 寂靜魔塔--白羊座卡莉爾 虛空魔塔--惡女格蕾塔
浮游庭院--甘霖之云 魔法庭院--堡壘守衛 破滅圣地--天弓亞歷山德拉 暴風圣地--黃金翼獅特里圖拉 星光圣地--星光守護者喬迪亞克
墮落圣地--掠奪者羅斯沃爾 安息大庭院--花之女王波塞姆 混沌激戰地--紅腿艾克托 深淵觀測塔--野獸思瑞姆 天空巢穴--普雷·伊希斯

DNF普雷伊希斯攻堅戰通關攻略合集

攻堅戰整體機制

普雷·伊希斯攻堅戰為12人副本,分為【紅隊】【黃隊】【綠隊】,一般公認紅隊和黃隊為主力隊伍,綠隊為守家養老隊。

進入普雷·伊希斯攻堅頻道后,角色左下角會增加名為“泰波爾斯的祝福”BUFF,數值和泰波爾斯-崩壞的樂園、超時空漩渦的BUFF一樣,為“系統奶”。

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副本攻堅時間:一二階段合計60min。

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副本通關條件:斯雷克坤血量掉到0之前,在60min內擊殺普雷·伊希斯(二階段怪物

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周最大攻堅次數:2次。

次數刷新時間:每天6點初始化每日入場次數限制。周六6點初始化每周入場次數。

入場要求:抗魔值≥5300。

DNF普雷伊希斯攻堅戰通關攻略

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在NPC亞瑟處,可以購買伊希斯攻堅戰中專屬的消耗品。并且在此處點擊【開始攻堅】后,宣告正式開始攻略副本。

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特別說明:能在超時空漩渦中使用的日常藥劑,也可以在普雷·伊希斯攻堅戰中使用。

在NPC亞瑟處點擊【開始攻堅】后,宣告正式開始攻略副本。

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經過一、二兩個階段后,成功擊殺普雷·伊希斯,則判定為攻堅成功,全團進行翻牌。

一階段詳細攻略

開始攻略副本后,點擊右上角的戰況表可以看到這樣一張圖:

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在圖中,斯雷克坤會從1點開始逆時針繞圓周飛行。相鄰兩點為一格,斯雷克坤飛行一格的時間為15S。全圖一共16格,也就是斯雷克坤繞一圈飛行會消耗4分鐘。斯雷克坤無法瞬移,若錯過某一點,則只能等其下一圈的飛行。

下圖展示的是斯雷克坤視角的隊伍狀態。

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紅鳥背區域為待機區域,目的是等待斯雷克坤飛行至欲進入的房間。藍區域為降落區域(鳥尾),模擬到戰場上可以理解為防守的意思。綠區域為迎擊區域(鳥頭),模擬到戰場上可以理解為主動出擊的意思。. V/ ~4 j5 T5 R( w D3 a: h

除了待機區域可以站所有人以外,降落區域和迎擊區域最多只能站4個人。進入降落區域和迎擊區域系統瞬間進行組隊,然后等待斯雷克坤飛至對應點進行攻堅。這樣設置可以方便團長隨時根據攻堅戰況調整隊伍,同時也可以判斷隊伍成員的網絡狀態。

在一階段中,斯雷克坤每秒掉2條血。

一階段要求角色通關地下城至少2次才可以獲得獎勵。

成功通關1、5、9、13號房間,則一階段攻堅成功。

一階段通關后,所有團員固定獲得50個【不渝之詠】(對于不渝之詠,當且僅當賬號內數量≤3950&角色周獲得數量≤600&賬號周獲取數量≤3950時三個條件都滿足時才會獲得,否則獲得按照上限減去實際擁有/已獲得的數量,例如:賬號內不渝之詠數量已經有3980個了,但是角色周獲得數量和賬號周獲取數量都差50個達到上限,則只會獲得20個不渝之詠。)

對于圖中展示的【永恒的黑瞳石】的實際獲得數量,請以國服官網公告為準。

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【阻擊】區域

藍區域為【阻擊】區域,從鳥頭進入。

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阻擊為迎擊部隊,伊希斯會安排迎擊部隊阻止冒險家的腳步。當斯雷克坤經過阻擊區域時,如果圖中沒人,又沒有隊伍進入,則會扣除斯雷克坤1300條血。

攻略阻擊的目的就是為了守護斯雷克坤,可以理解為守家,因此阻擊區域一般是守家養老隊負責攻略的區域(可以類比超時空漩渦中的長腳怪)。

阻擊區域通關失敗,斯雷克坤血量減少1300條。

斯雷克坤防御戰--爆炎信徒加德拉肯

“爆炎信徒加德拉肯”是伊希斯虔誠的信徒,是阻擊區域極容易發生團滅的怪物。它能對角色造成極大的傷害,且因為場面較為混亂,機制不是特別容易躲避。

當我們來到BOSS房,映入眼簾的是這樣一只怪物從天空中緩慢降落:

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BOSS在出破防機制前會有一段基本機制的釋放時間,在此期間我們可以交出雙覺以外的技能進行盧克式蹭血輸出。基本機制如下:

機制1:BOSS會向正前方噴火,造成范圍性的火焰地帶,隨即屏幕變紅,如圖所示。注意躲避即可。

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機制2:BOSS扇動翅膀起飛,翅膀會給地面造成火焰地帶,如圖所示。

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機制3:BOSS會停止移動,做出蓄力的姿勢,隨后直線向前沖撞,并在地面上留下一條紅色的火焰地帶,隨后火焰地帶產生大范圍爆炸。傷害極高,注意躲避。

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機制4:BOSS瞬移,然后周圍產生紅圈,隨后BOSS升天,紅圈內產生Z軸的柱形火焰。傷害極高,注意遠離紅圈躲避。

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一段時間后,BOSS釋放破防機制,介紹如下:

BOSS瞬移到地圖中間,身上環繞著火焰,然后起飛。

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并在角色腳下產生紅圈,隨后紅圈發生火焰爆炸。屏幕下方會有讀條,在讀條期間BOSS會持續在角色腳下產生如圖的紅圈,因此我們需要躲避紅圈。

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讀條結束后,BOSS會迅速升天,在周圍產生范圍性火焰。在火焰燃燒的時候,BOSS從天落地,貼近BOSS的角色會倒地,可以進行蹲伏。BOSS落地的瞬間火焰爆炸,角色會受到較高傷害,然后火焰會以BOSS為中心向外邊蔓延邊爆炸。火焰爆炸結束后,BOSS虛弱一段時間,可以對其進行全力輸出。

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如果虛弱時間內未擊擊敗BOSS,則從基礎模式開始循環。

擊敗BOSS,則此阻擊區域通關。

注意事項:

1.BOSS在讀條期間技能的傷害極高,必須躲避。

2.讀條結束后,所有隊員應立即來到BOSS身邊貼臉站到BOSS身邊,因為BOSS落地的時候只有其周圍小范圍的地方可以倒地使用蹲伏,若不貼臉站到BOSS身邊,則無法倒地,需要承擔BOSS火焰范圍爆炸的傷害。傷害極高,很容易死亡。

3.BOSS全程為可受攻擊的狀態,考慮到阻擊區域速通的原則,進BOSS房間后奶可以迅速丟太陽,隊員在保證不被怪物秒殺的情況下傷害夠則可以全力輸出,無視機制直接強殺。如果隊伍實力較弱,建議耐心等待機制進行虛弱輸出。

斯雷克坤防御戰--斗士庫蓋

斗士庫蓋,簡稱“大甲蟲”,是伊希斯副本中可以對角色造成巨大傷害的一只怪物,因為他大多數攻擊都是按照百分比扣血。

當我們來到BOSS房,映入眼簾的是這樣一只怪物:

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BOSS在出破防機制前會有一段基本機制的釋放時間,在此期間我們可以交出雙覺以外的技能進行盧克式蹭血輸出。基本機制如下:

機制1:BOSS喊話“旋風!!!”,之后地板上會有一條紅色的帶,BOSS會在紅帶的范圍內直線放一條旋風。旋風傷害極高,需要躲避。

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機制2:BOSS喊話“真空斬!”,隨即向正前方發動斬擊,斬擊傷害極高,注意躲避。

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機制3:BOSS喊話“漩渦!”,隨機召喚范圍性的漩渦攻擊隊員,漩渦傷害極高且有小幅的吸附作用,注意躲避。

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一段時間后,BOSS釋放破防機制,介紹如下

大約30S過后,屏幕會變紅。

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之后BOSS固定變紅,會說:“就照這兒打!”這是BOSS在誘騙隊友。

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屏幕下方會出現“反擊模式”的讀條。BOSS紅身會有一定血量且防御極低,此時一定注意要停止釋放任何技能,千萬不能打死BOSS的紅身,否則BOSS狂暴釋放全屏秒殺的技能宣告團滅。

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等待讀條結束后,BOSS會說“切,怎么不打了?”隨即紅身捶地。

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然后真身出現,說“別把我和你們這些渣滓混為一談!!!”,說完破防虛弱一段時間,可以對BOSS進行全力輸出。

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如果虛弱時間內未擊敗BOSS,則從基礎模式開始循環。

擊敗BOSS,則此阻擊區域通關。"?

注意事項:

1.BOSS的攻擊模式較為簡單,且在攻擊前都有說話提醒,但是傷害極高!近戰職業切忌長時間貼臉輸出,應注意多對怪物進行背擊攻擊,否則很容易被秒殺。

2.BOSS全程為可受攻擊的狀態,考慮到阻擊區域速通的原則,進BOSS房間后奶可以迅速丟太陽,隊員在保證不被怪物秒殺的情況下傷害夠則可以全力輸出,無視機制直接強殺。如果隊伍實力較弱,建議耐心等待機制進行虛弱輸出。

斯雷克坤防御戰--月光彩虹愛伊克

月光彩虹愛伊克,簡稱“七色鹿”,是伊希斯副本中令人較為頭疼的一只怪物。七色鹿作為要塞乃至一階段中難度較大的怪物,極其考驗團隊之間的配合,如果不懂機制或者不進行溝通配合,那將會成為伊希斯副本中的高頻炸團點。

當我們來到BOSS房,映入眼簾的是這樣一只怪物:

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七色鹿本體開場是無敵狀態,當隊員來到他身邊后,迅速召喚分身,如圖所示:

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七色鹿一共會召喚7個顏色不同的分身,分身可以被擊殺。分身的機制如下:

機制1:分身會在其周圍的一定范圍內投放閃電,出現閃電時地下會出現紅色圈,隨機閃電劈下,如圖所示。閃電傷害極高,注意及時躲避閃電且奶應該注意及時釋放回血技能保護隊友。

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機制2:當成員靠近分身時,分身會以自身為中心召喚相當密集的閃電,如圖所示。閃電傷害極高,注意躲避。

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機制3:每擊殺掉一個分身時,地面會落下一片黑色的羽毛,如圖所示。羽毛無敵且不能被移動。

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當場地上落下7片羽毛即7個分身全部被擊殺掉以后,BOSS本體出現,站在場地上方的中間位置,點亮7片羽毛的顏色,如圖所示。BOSS本體無敵,且召喚約30S的讀條時間,同時會在場上隨機地點召喚血紅色圓圈。

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隨即,BOSS身上會出現相應的顏色,此時需要根據BOSS身上的顏色找到對應顏色的羽毛,貼近羽毛即可消除對應顏色的羽毛。如圖所示:

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在讀條結束前,我們需要按照BOSS身上出現的顏色消掉對應顏色的羽毛即可完成破防。BOSS身上出現顏色的順序是固定的,即“紅橙黃綠青藍紫”,因此我們可以除了看BOSS身上的顏色以外,還可以按照這個順序消除羽毛。

對于不能正常分辨顏色的玩家,也可以按照羽毛上方三角形的數量的順序來消除羽毛,紅橙黃綠青藍紫色的羽毛分別對應三角形的數量為1234567,如圖所示。

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當7片羽毛全部以正確的順序被消除后,BOSS本體無敵解除,可以對其進行20S的虛弱輸出。擊敗BOSS本體后,此阻擊區域通關。

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如果20S內未擊擊敗BOSS,則從基礎模式開始循環。

擊敗BOSS,則此阻擊區域通關。

注意事項:

1.可以由不同的人來吃羽毛,若順序出錯,等待約10秒可刷新羽毛。如果在讀條結束前沒有消除掉所有羽毛,則BOSS狂暴,召喚全屏閃電BOOM!之后重新開始7個分身完成破防。

2.角色在吃羽毛的時候,應注意不要踩到地上血紅色的圈,踩到紅圈一次會產生減速效果,多次則會被固定,這是角色被固定的唯一可能性。吃錯羽毛角色不會被固定,且同一個人可以吃全部羽毛。如果場上所有玩家都被固定,則BOSS提前宣告讀條結束,然后狂暴。

3.由于羽毛出現的位置為擊殺對應分身時的位置,因此為了避免羽毛重疊出現消除錯誤的現象,在擊殺分身的時候一定要保證羽毛錯開。

總結一點:我們在攻略七色鹿時,千萬不要著急。越著急越容易出錯,越出錯越浪費時間。

【魔塔】區域

黃和紫區域為【魔塔】,從鳥尾進入。

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魔塔的作用是生成阻擊,當魔塔未通關時,會隨機選定圖中空點進行180S倒數,若倒數結束前未能通關魔塔,則該點會生成阻擊。

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阻擊太多則會導致炸團,因此攻略魔塔可以爭取攻堅時間。我們可以把魔塔類比成超時空漩渦中的前哨,也可以類比成安徒恩攻堅戰中的感染。

寂靜魔塔--白羊座卡莉爾

白羊座卡莉爾,鎮守寂靜魔塔,是伊希斯副本中機制最為有趣的怪物了,因她會把場上的所有玩家強制變成小羊而被稱為“白羊座”。應對她的機制一定要有嫻熟的攻略經驗,并對個人的預判能力有一定的要求。

當我們來到BOSS房,映入眼簾的是這樣一只怪物:

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當所有隊員進入BOSS房后,BOSS會瞬間召喚出白色的罩子套在自己身邊,BOSS的罩子只會在特定時刻消失,若罩子存在,則角色無法對BOSS造成傷害,隨后屏幕變紅。

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當屏幕變紅的程度達到最大時,所有玩家會被BOSS強制變成小綿羊,同時召喚一只黑色的大灰狼影子,如圖所示。

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屏幕下方隨即產生約90S的讀條。

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那么我們整體的攻堅策略就要在讀條時間內完成。

在變成羊期間,白羊座和大灰狼影子會合力對羊做出攻擊,具體機制如下:

機制1:BOSS會召喚紫色的球追蹤小羊。

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機制2:大灰狼影子會范圍性揮爪,產生白色旋風的特效。

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機制3:BOSS會在地面上召喚紅圈,隨后紅圈上出現冰晶,形狀類似元素師的“極冰盛宴”。

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機制4:BOSS會召喚蒼蠅拍,在正前方拍打小羊。

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機制5:大灰狼影子會在地下召喚紅線,然后按照紅線沖撞小羊。

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機制6:大灰狼影子會跳起來,撲向小羊,然后揮爪攻擊小羊。

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接下來講解我們變成小羊后如何完成機制并使BOSS破防:

當我們變成小樣時,只可以使用兩個技能。

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A技能是沖撞,此技能會有7S的CD,是我們對BOSS完成破防的唯一技能。

B技能是加速,此技能會有12S的CD,用來躲避BOSS和大灰狼的攻擊。另外BOSS出現破防時機時如果小羊離BOSS較遠,也可以利用加速追趕到BOSS身邊,但是容易受到BOSS和大灰狼的攻擊。

若角色死亡后,復活時BOSS仍在讀條期間,則復活下來的角色會立即被變成小羊。

BOSS會在其周圍召喚紫色法陣:

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一段時間后,BOSS身上的罩子會消失2S。

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在這罩子消失的2S內,我們需要用A技能沖撞BOSS,即可對BOSS保護罩造成10%的傷害,這算一次破招。

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即我們在前幾次對BOSS產生破招的時候,必須建立在BOSS先召喚紫色法陣的情況下,BOSS不召喚紫色法陣則防護罩不會消失!這是一個規律。

大約在3-4次以后,BOSS防護罩消失的時間點就是隨機無規律的了,這時難度極大。因此我們應該盡量保證在有規律的時候對BOSS進行破防。

當BOSS保護罩血量掉為0時,再撞擊BOSS一次,即一共對BOSS造成11次破招時,BOSS防護罩消失,然后本體出現,虛弱成樁20S。BOSS防護罩消失后角色會立即從羊變為正常狀態,可以全力對BOSS進行輸出。

如果在BOSS讀條時間內沒有對BOSS完成11次破招,則讀條結束后BOSS會釋放秒殺級范圍性技能,然后保護罩血量回滿,重新開始讀條,角色變小羊重新完成機制。

如果在BOSS虛弱的20S內沒有擊敗BOSS,則需要重新變小羊進行機制的輪回。

擊敗BOSS后,此魔塔區域通關。

注意事項:

1.在完成白羊座的機制時,一定不要心急,否則很容易受到BOSS和大灰狼的攻擊,適得其反。

2.在BOSS罩子消失的一瞬間用A技能,因此需要提前預判。

總的來說,白羊座的機制還是蠻有趣的,但同時要求各位必須熟練掌握機制,否則會造成團滅。

虛空魔塔--惡女格蕾塔

惡女格蕾塔,鎮守虛空魔塔,因佩戴的鐮刀外觀和四姨變身后一模一樣,因此被稱為“四姨”。如果角色被四姨的攻擊模式命中,則會受到極高的傷害。

當我們來到BOSS房,映入眼簾的是這樣一只怪物:

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BOSS會使用如下技能:

當隊伍來到BOSS房并接近BOSS時后,BOSS會迅速彈開所有玩家,如圖所示:

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然后,BOSS會隨機選擇一個玩家,給予這名玩家身上以×號標記

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帶有標記的玩家會沿X軸方向被彈飛,但是這個瞬間BOSS并不會對此玩家產生傷害,此時玩家可以使用蹲伏。隨后屏幕下方開始讀條,如圖所示:

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在讀條期間,BOSS會追著被標記的玩家使用各式各樣傷害極高的技能,類似于超時空漩渦中的關羽,被命中一下掉一半血。雖然BOSS本質上是追著被標記的玩家打,但是當然也會對未被標記的玩家產生正常的傷害。具體機制如下:

機制1:BOSS會在前方產生如圖所示的紅帶:

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隨后會在紅帶范圍內發射紫色惡氣,如圖所示。所有玩家需要躲避此技能

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機制2:BOSS會向前方斬擊,

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隨后出現一顆惡氣球,球會跟著被標記的玩家跑,但是未被標記的玩家碰到也會受到同樣的傷害。

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所以被標記的玩家既要躲避BOSS的追殺,又得躲避惡氣球的追蹤。

機制3:BOSS會以自己的位置和被標記的玩家的位置為兩個端點,在地面劃一條紅色的直線,

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之后會沿著劃好的直線迅速瞬移到被標記的玩家身邊進行斬殺,若被擊中則直接秒殺。四姨的動作極快,如果才反應過來則已經來不及了,需要有一定的預判能力。

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機制4:BOSS會不定時揮刀向前斬擊,所有玩家需要躲避。

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以上為BOSS的基礎機制。若在讀條期間被標記的玩家死亡,則全團扣70%的血量。之后,BOSS標記另外一個玩家,重新開始讀條。

當讀條結束后,屏幕會變黑,BOSS會瞬移到屏幕中間

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說完話后,會在全屏地面根據存活的角色數量召喚數量不同但大量的紅圈

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伴隨著新紅圈的出現,先召喚出的紅圈會變成Z軸噴發狀的地火,地火為多段攻擊,傷害極高。

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地火噴發期間,紅圈會持續生成。

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總的來說,火圈不是在角色腳下實時生成,而是在角色周圍產生數量極多且范圍密集的火圈,因此需要玩家向4個角落盡量引火圈。

火圈釋放結束后,BOSS原地虛弱20S,需要對其進行全力輸出。如果沒有擊敗BOSS,則重新回到標記階段進行機制的輪回。

擊敗BOSS后,此魔塔區域通關。

注意事項:

1.玩家被標記后應該遠離其他隊友進行預判走位,BOSS機制類似關羽但比關羽靈活的多。其他隊友自覺遠離被標記的隊友,奶不要過去給隊友加血,因為如果被標記的玩家受到BOSS的攻擊,會瞬間被秒殺,補血幾乎無效。

2.BOSS狂暴后,所有角色盡量往四個角落分開站,且需要良好的走位熟練度,否則很容易被地火擊中秒殺。

【庭院】區域

綠區域為【庭院】,從鳥尾進入。

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庭院為一階段的BUFF采集點,一共有兩個。

通關第一個庭院時,會點亮攻堅戰況表中的怪物頭像,并獲得增傷25%的BUFF,可以理解為超時空漩渦中的雷達。

通關第二個庭院時,會增加30%攻略圣地區域的傷害,并獲得增傷25%的BUFF,可以理解為超時空漩渦中的炮塔。且庭院的BUFF同時適用于二階段。

因此庭院在副本開荒期的重要性不言而喻。

浮游庭院--甘霖之云

甘霖之云,作為伊希斯副本中最容易引起炸團的怪物,鎮守浮游庭院區域,是機制不熟練者的噩夢。其機制需要在一段較長的時間內使雙雷龍不相撞,極具特色,因此也被玩家稱為“雷龍”。甘霖之云的機制是伊希斯副本中理論最簡單,而實戰最難的BOSS之一。

當我們來到BOSS房,映入眼簾的是這樣一只怪物:

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BOSS在出破防機制前會有一段基本機制的釋放時間,在此期間我們可以交出雙覺以外的技能進行盧克式蹭血輸出。基本機制如下:

機制1:雷池。BOSS敲擊雷錘,在正下方生成一片雷池,注意躲避即可。

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機制2:召喚閃電。地面隨機出現多個紅圈,由內向外擴散,雙圈重合后會降下閃電,注意躲避即可。

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機制3:召喚雷云。隨機追蹤玩家,并持續降雨,雨落到地面后會形成雷電沼澤,造成持續傷害,雷澤消失前會變成粉色爆炸,爆炸傷害極高,注意走位躲避即可。

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機制4:雷爆。BOSS腳下出現紅圈由內向外擴散,兩圈重合時產生持續3S的雷暴,傷害極高。注意躲避雷暴,如果倒地蹲伏即可。

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機制5:環形閃電。以BOSS為中心釋放環形閃電,由內向外擴散到最大后再由外向內聚集,閃電高僵直且傷害極高,可以站在BOSS腳下躲避,此處是安全點。

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上面為我們在蹭血階段BOSS會對玩家釋放的攻擊性技能,每個技能的傷害都很高。接下來介紹BOSS的關鍵破防機制:

怒龍降臨:BOSS進入無敵狀態,飛至地圖最中間并推開所有人,然后隨機標記兩個玩家黑與白。

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之后黑白雷龍進場,屏幕下方出現讀條。黑龍從左邊進場追蹤黑色標記,白龍從右邊進場追蹤白色標記,此時伴有閃電干擾走位,玩家需引導黑白雷龍避免相撞,等讀條結束即可。通常黑白玩家需要分為上下或者左右來拉開雷龍,雷龍為多段傷害,且雷龍所到之處地面會有殘余雷電沼澤。蹭到雷龍本體或者地面的雷電沼澤時,雖然受到的單段傷害不高,但頻率極高,因此角色受到的總體傷害極高。被屏幕中的閃電劈到,受到的單段傷害較高。若兩龍相撞,則全屏秒殺宣告團滅。

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如果在讀條結束時,兩龍仍未相撞,則BOSS虛弱成樁20S,此時需要對其進行全力的輸出。如果在虛弱的20S內未擊敗BOSS,則BOSS重新開始最初進圖的各種機制,然后需要繼續引雷龍使BOSS破防,即出現機制的輪回。

擊敗BOSS后,此庭院區域通關。

注意事項:

1.BOSS在出破防機制前的傷害極高,在蹭血的時候一定要注意走位,不要被BOSS秒殺了。

2.由于國服特色的存在導致蹲伏等級較高,蹲伏時間較長,因此在雷龍進場時,如果我們技能寶珠等加蹲伏等級的特色打造都齊全,可以選擇找到地面出現紅圈的地點即BOSS釋放干擾走位的閃電處跳起來被閃電劈中,即可倒地蹲伏,直到這個機制結束。這個時候要注意自己的血量,因為如果被閃電劈到且雷龍也在身邊,那雷龍會壓制角色的倒地行為并給予角色極高的多段傷害。

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3.BOSS的理論機制很簡單,但實戰較難。在高傷的團本中,對角色的預判走位以及團員的配合有著極大地要求。

魔法庭院--堡壘守衛

堡壘守衛,鎮守魔法庭院,因其破防機制和安徒恩中熔巖蟲怪物機制完全一致,所以被玩家們調侃稱呼為“菊花柱子怪”。堡壘守衛沒有什么秒殺的機制,這個怪物最大的特點為“硬”,極其硬,如果因失誤而沒走完他的機制,雖然不會像前面介紹的怪物那樣,釋放秒殺技能,但是其防御會維持進圖的狀態,所以又被玩家稱為“吞噬魔他爺爺”(吞噬魔他爸爸是盧克攻堅戰中未被削弱時的“嘆息之蘭帕德”)。因此堡壘守衛極其考驗團隊的輸出能力。

當我們來到BOSS房,映入眼簾的是這樣一只怪物,和他的柱子:

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柱子有4顆,BOSS的所有機制圍繞著柱子進行。

BOSS在出破防機制前會有一段基本機制的釋放時間,在此期間我們可以交出雙覺以外的技能進行盧克式蹭血輸出。基本機制如下:

機制1:守護巨石頭護盾啟動。進入BOSS房,大約6秒鐘會出現“守護巨石護盾啟動”的字樣,BOSS會在周圍發射能量,需專心躲避技能。

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機制2:BOSS會舉上大石,朝著玩家進行攻擊,注意躲避。

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機制3:BOSS周圍的4個柱子會產生地震波,注意躲避。

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機制4:BOSS周圍的4個巨石柱子會隨機射出激光,激光傷害極高,需要在安全地帶躲避此機制。

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以上4個機制會反復釋放,隨后BOSS會把玩家震開,進入BOSS關鍵的破防機制。

在完成機制時,所有玩家需要躲避在同一個柱子的身后,讓BOSS抱向巨石柱子,隨后會把巨石抱上天去。BOSS扔完一個柱子,所有玩家需要迅速跑到另外一個柱子身后,如此反復進行。無論BOSS是否成功抱到柱子,BOSS都只會抱4次,4次之后會出現“守護巨石護盾弱化”的界面字樣,則BOSS會進入“虛弱”狀態。

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場上每減少1根柱子,【此房間】內所有玩家可在30S內獲得對BOSS附加10%傷害的BUFF,即最多可以附加40%的傷害。如果BOSS沒有抱到柱子則會抱到玩家,此玩家會減少50%的血量,即也算一次抱取。

所以小游戲機制完成后,BOSS只會成樁20S。但會不會虛弱,取決于此次小游戲完成的質量。

注意事項:

1.BOSS在出機制前,在正確躲避高傷機制的情況下,可以對其進行盧克式續航蹭血輸出。

2.小游戲機制出現后,BOSS會將所有玩家彈開,理想狀態下,所有玩家需要同時躲避到一根柱子后面。但實際上BOSS第一次抱取的時候,因為彈開后BOSS會馬上出現第一次抱取,因此如果有玩家距離大多數躲在同一根柱子后的玩家較遠,那么此玩家一定不要頭鐵去沖到BOSS面前,否則很容易被抱。等待BOSS做出完第一次抱取后,再從后面繞到大多數玩家身邊。

3.如果場上大多數柱子都沒有被消除,則就會體驗到“吞噬魔他爺爺”的威力了。

【圣地】區域

藍紅點區域為【圣地】,從鳥尾進入。

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由4只不同的怪物鎮守,固定生成在1、5、9、13四個位置,攻略圣地為一階段的目標,圣地攻略成功后副本進入二階段。可以把圣地類比為安徒恩攻堅戰中的擎天之柱。

每通關一個圣地,在30S內會出現一次特殊商人--NPC探險家魯赫斯。此商人售賣增傷藥劑,類似超時空漩渦中的獸人賢者商人。注意:此商人不賣補血的副本專屬藥劑,需要在開團前至NPC亞瑟處購買。

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破滅圣地--天弓亞歷山德拉

天弓亞歷山德拉,鎮守破滅圣地,因其可以靈敏地在圖內發射各種各樣的弓箭而被玩家稱為“弓箭手”。亞歷山德拉是伊希斯副本中難度最大的怪物之一,同庭院的甘霖之云,也是機制不熟練者的噩夢。亞歷山德拉沒有秒殺性的機制,但是要完成她的破防,對角色的預判走位能力有著極高的要求。

當我們來到BOSS房,映入眼簾的是這樣一只怪物:

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BOSS在出破防機制前會有一段基本機制的釋放時間,在此期間我們可以交出雙覺以外的技能進行盧克式蹭血輸出。基本機制如下:

機制1:BOSS會沿X軸方向向前發射弓箭,地面會有如圖所示的標記。弓箭顏色在紅色、藍色、紫色中隨機出現。若玩家被弓箭射到,則會受到傷害,且根據弓箭顏色的不同,玩家會受到灼燒(紅色弓箭),冰凍(藍色弓箭)和失明(紫色弓箭)的異常效果。注意躲避。

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機制2:BOSS會同時射出三發弓箭分上、中、下3個方向對玩家發射攻擊,在一次射擊中,三個方向的弓箭顏色相同。BOSS會隨機進行一次射箭攻擊,或者隨機追著場上一名玩家連續進行三次射箭攻擊。弓箭的顏色分為紅色、藍色和紫色。若玩家受到攻擊,會受到持續傷害,并且根據弓箭不同的顏色會分別被弓箭造成灼燒(紅色弓箭),冰凍(藍色弓箭)和失明(紫色弓箭)的效果。注意躲避。

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機制3:BOSS會飛向半空中,隨后會產生一個范圍較大的屬性地帶,并向這個屬性地帶發射弓箭引爆屬性地帶。爆炸傷害極高,注意躲避。

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機制4:BOSS會把弓箭射到天空,隨后地面會有紅圈標記,紅圈所在地會有顏色不同的弓箭射下,如玩家站在這里會受到傷害,需專心躲避。

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機制5:BOSS會隨機標記場上的一名玩家,并且對其瘋狂式地發射同一種顏色的弓箭,并產生對應的異常效果。地面會有紅圈,此紅圈為弓箭落地的地點,類似于盧克攻堅戰中機械王座處制造者盧克本體產生的魔法球。被標記的玩家需要遠離未被標記的玩家并且迅速跑圖引開弓箭的射擊。弓箭發射頻率極快,玩家掉血也極快。

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BOSS會循環出現上述五個機制,一段時間后,BOSS出現破防的關鍵機制。介紹如下:

BOSS會向天空發射一只綠色弓箭,隨后弓箭落下,并隨機在形成6個綠色的陷阱。異常抗性正常的玩家踩上陷阱,則會立刻進入束縛狀態,然后陷阱消失。束縛狀態持續時間約2-3S,可以使用世界儀解除,并且使用世界儀后,在其生效的時間里踩陷阱是不會被束縛的。這是BOSS產生破防機制的標志 。此技能也會在BOSS下述破防機制中循環出現。

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隨后,BOSS進入破防的關鍵機制。

在屏幕中間,會出現5顆金球,類似于超時空漩渦中的光惡魔,但又不同于光惡魔,此機制沒有讀條來限制時間。同時,BOSS會在機制期間使用上述所有類型的技能繼續攻擊玩家,對玩家的走位起著干擾作用。

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在機制期間,BOSS會隨機標記一名玩家。被標記的玩家腳下會產生一個黃圈。

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黃圈外輪廓直徑不變,以此來說明這位玩家被標記的狀態。但是內徑會隨著時間的推移逐漸縮小,如圖。內徑則代表著黃圈的實際大小,黃圈會跟隨著角色移動。

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當內徑縮小至0時,即黃圈消失時。這時外輪廓線的顏色會由黃變紅,并且這時的紅圈將不再跟著角色的移動,固定在這里。

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大約1S過后,天上會瞬間落下一枚黃色的巨型弓箭,紅圈立刻消失,弓箭會落在消失前的紅圈范圍中。

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如果此巨型弓箭砸中BOSS,則屏幕下方的金色光球數量減1,即算一次破招。因此被標記的玩家需要盡量接近BOSS,即讓BOSS在紅圈內或者邊緣處,使弓箭砸中BOSS。

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如果此被標記的玩家被巨型弓箭砸中,則會被強制束縛在黃色水晶中,無法出來并且持續掉血,同時也會受到BOSS各種機制的攻擊,直到死亡。

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如果在屏幕下方的5顆金球未被消除前,被困在水晶內的任意一名玩家出現死亡,則宣告機制失敗。BOSS狂暴,飛至屏幕中間,全屏落下密集程度且傷害極高的弓箭,極易團滅。隨后類似超時空漩渦中的光惡魔,無論上一輪隊員一共打掉了多顆金球,屏幕下方重新刷新成5顆金球,進行機制的循環。

因為沒有讀條時間的限制,所以我們在確保場上被困在水晶的玩家不死亡的情況下,打掉5顆金球,即引導巨型黃色弓箭射中BOSS5次后,BOSS虛弱成樁20S,需要對其進行全力輸出。如果在20S內未擊敗BOSS,則又不同于光惡魔,BOSS血量保留,重新回到剛入場的機制循環中,一段時間再次出現破防機制,完成破防擊再次進行輸出。如此輪回,擊敗BOSS即可。

擊敗BOSS,此圣地區域通關。

注意事項:

1.在完成BOSS破防機制的時候,我們需要把紅圈引到BOSS周圍,但是BOSS期間也會正常移動走位,因此對玩家的預判能力有著極高的要求。我們要做的就是一定不要著急,寧肯這次BOSS因瞬移遠離紅圈而導致引箭失敗,也不要急于求成而被弓箭砸中。

2.在破防機制期間,BOSS會循環使用向天空發射綠箭在地面形成6個陷阱的機制,這就要求沒有被標記的玩家需要迅速踩上陷阱,消除陷阱為被標記的玩家提供一個良好的走位環境。否則一旦被標記的玩家不慎踩上陷阱,則因為被束縛極易導致被弓箭砸中 從而被困在水晶中。這里有一個黑科技:部分職業因為本身異常狀態抗性較高,如紅眼和一覺變身后的四姨,這些職業可以免疫陷阱的束縛狀態,直接消除陷阱。

3.可以看到,亞歷山德拉的機制對預判走位有著極高的要求,是不熟練機制者的噩夢。

暴風圣地--黃金翼獅特里圖拉

黃金翼獅特里圖拉,鎮守暴風圣地,因其體型碩大且外觀強悍如牛,被玩家形象地成為“大牛”。大牛和其他房間的怪物不同,這是伊希斯攻堅戰中,唯一一個需要四個人都存活且必會機制的怪物。少一個人都無法完成對大牛的破防。大牛傷害高的秒殺性技能較多,是開荒期的噩夢。

當我們來到BOSS房,映入眼簾的是這樣一只怪物:

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和前面的怪類似,我們進圖后,進行普通機制的躲避,同時可以進行盧克式蹭血。

BOSS普通技能總結為:短位移沖撞、砸地。

機制1:BOSS飛天,隨機標記一位玩家腳下出現紅圈,紅圈由內向外擴散,重疊后BOSS砸向地面,傷害極高,但準備時間較長,很好躲避。

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機制2:BOSS蓄力向前方三角形位置噴射能量,傷害一般,注意躲避即可。

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機制3:BOSS飛天,并在地面產生W型地帶,內紅線迅速向外擴張,與外線重疊后BOSS依此方向突進揮爪,傷害極高,一定注意躲避。

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機制4:BOSS會向前沖撞,并揮爪攻擊玩家。傷害正常,注意躲避。

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一段時間后,BOSS會出現破防機制,介紹如下:

BOSS飛回地圖中間,進入無敵并彈開所有玩家,所有玩家進入短暫的禁錮狀態。之后選取離他最遠的一名玩家標記,其他玩家解除禁錮,短暫時間后沖向被禁錮玩家,此時需要其他玩家站在綠線上阻擋BOSS,阻擋成功則阻擋的玩家被禁錮,阻擋失敗則被標記玩家受到撞擊直接秒殺。, Z2 \* B! v! s5 Y; Y$ K$ S

此機制重復三次,所以此圖需要不同的四個玩家,分別擋三次撞擊,成功后所有人解除禁錮,BOSS解除無敵破防20秒。

此機制中途會伴隨閃電,閃電無傷害,但會擊退玩家。

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出現一次阻擋失敗,則機制失敗。此時,回到剛入場重新進行對BOSS普通機制的躲避,等到再次出現破防機制,直到BOSS被擊殺。

三次阻擋成功后,BOSS會虛弱成樁20S,此時需要對其進行全力輸出。若20S內未擊敗BOSS,則BOSS血量保留后,回到剛入場繼續進行對BOSS普通機制的躲避,直至再次出現破防機制,循環完成機制直到BOSS被擊殺。?

擊敗BOSS后,此圣地區域通關。

注意事項:

1.在BOSS出現普通機制期間,一定要注意走位,防止被BOSS擊殺。一人不復活在場,則無法完成對BOSS的破防,只能在BOSS高防狀態下強殺,一般隊伍難度極大。

2.在完成BOSS破防機制阻擋BOSS沖撞時,注意一定要站到綠線寬度的最中間,否則有可能導致一定的偏差而無法被BOSS撞到。

星光圣地--星光守護者喬迪亞克

星光守護者喬迪亞克,鎮守星光圣地。本體沒有攻擊技能,對玩家造成的傷害都來自于召喚的星體分身,當擊殺三次正確的星體分身后,BOSS破防。看到這里,我們腦海中一定可以浮現出這樣一只怪物——宇宙粉碎機。沒錯,星光守護者的機制和超時空漩渦中的宇宙粉碎機極其相似,也因此被玩家戲稱為“宇宙粉碎機”。

進圖后,BOSS本體無敵遁入虛空(此過程我們無法看到),召喚若干個星體,并在屏幕下方召喚讀條。其中一個分身會有光柱提示,其余皆為假身。每個分身讀條30秒,須在讀條時間內擊殺分身。

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如果未在讀條期間內擊殺分身,則分身狂暴,BOSS釋放全屏秒殺性的技能,隨后再次召喚分身,讀條重新開始。

重復擊殺三次則所有星體消失,BOSS本體降臨,并解除無敵虛弱成樁20S,此時需要全力輸出擊敗BOSS,若未完成擊殺則重復以上機制。

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BOSS本體沒有攻擊技能,皆為星體技能,其中星體機制如下:

機制1:直線沖刺。BOSS隨機標記一位玩家,產生紅條隨后星體沖向此玩家,對沿途玩家造成傷害,注意躲避即可。

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機制2:星體下方生成由內向外擴散的紅圈,內外重疊時產生大爆炸,站在圈外即可。

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機制3:星體隨機選中一名玩家用閃電連接,被連接的人不會掉線血,但其他玩家碰到閃電鏈會掉血,被連接者帶閃電鏈遠離人群即可。

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機制4:BOSS隨機選中一名玩家,使其腳下出現光圈,星體會圍著光圈旋轉,星體旋轉碰到玩家會掉血,被標記玩家需要遠離人群。

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機制5:星體之間產生閃電鏈,玩家躲避即可。

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注意事項:

1.在擊殺星體分身的時候一定要注意躲避BOSS使星體產生的機制,否則極易被秒殺從而出現團滅。

2.大約在第二個星體被擊殺前后,奶可以立即丟太陽,這樣玩家可以迅速擊殺第三個分身完成BOSS的破防且在破防輸出期間太陽仍在。

3.完全可以把這個BOSS類比于超時空漩渦中的宇宙粉碎機,但是分身產生的傷害比宇宙粉碎機更高,機制更多。

墮落圣地--掠奪者羅斯沃爾

掠奪者羅斯沃爾,鎮守墮落圣地,因其長相與蝙蝠相似,故被玩家形象的稱之為“大蝙蝠”。大蝙蝠是圣地區域中較為簡單的一只怪物,對其的機制可以總結為:先殺分身,后殺本體。看到這樣的機制,我們腦海里一定浮現出了一只支配我們一年的怪物——羅什。沒錯,大蝙蝠的整體機制和羅什一模一樣,但是不同于羅什這樣完全的木樁,大蝙蝠也存在一定的機制。

當我們來到BOSS房,映入眼簾的是這樣一只怪物從屏幕右邊飛到中間:

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隨后,BOSS立即落地召喚分身,并在每個玩家的腳下生成一個黃色的光圈,如圖所示:

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緊接著,在屏幕下方召喚讀條,我們要做的就是在讀條期間順利擊殺分身。

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當角色釋放任意技能的時候,光圈會縮小。當角色站立不動或者吃掉金色球的時候,光圈會變大。當角色出現時間短暫,即正常的移動時,無論是跑動還是走動,光圈都不會發生變化。但是當角色出現較長時間跑動的跑動,即在圖中一直亂跑時,光圈會逐漸縮小。當黃圈縮小到和紅圈一樣的時候,BOSS會瞄準此角色,隨后起飛,角色被固定。BOSS會一直追著被固定的角色打。

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吃掉場上的黃球時,光圈會變大。

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在讀條期間,分身會使用如下機制:

機制1:分身會隨機召喚石頭落地,落地區域會有紫陣顯示,注意躲避:

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機制2:分身會隨機召喚紫色光圈,并隨著光圈擴大的最大瞬間抓向紫色光圈所在地,需要躲避。

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當我們在讀條期間內擊敗BOSS分身后,BOSS真身出現,飛到空中召喚光圈,隨后在光圈范圍內,落石垂直砸下,此時需要躲避落石的攻擊。

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成功躲避后,BOSS會被自己召喚的落石突然砸暈,然后落地虛弱20S,需要對其進行全力輸出。

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擊敗BOSS本體,此圣地區域通關。?

當然,也有以下兩種情況:

1.如果在BOSS分身讀條結束前未擊敗BOSS分身,則分身狂暴,使用技能高速追著全體玩家攻擊,傷害較高。狂暴結束后,分身血量保留至第一次剩余的血量,重新召喚讀條。重復以上操作即可。

2.如果在BOSS真身虛弱成樁的20S內未擊敗BOSS真身,則BOSS血量保留,然后狂暴,標記一名玩家連續高速使用技能攻擊,傷害較高。然后重新召喚一個滿血分身開始讀條機制的輪回。重新擊殺滿血分身后,繼續躲避落石然后等待BOSS本體虛弱成樁后擊敗BOSS。

可以看到,大蝙蝠對隊伍整體的輸出水平要求較高。

注意事項:

1.若開荒期傷害不足,第一次讀條期間,建議先將分身打殘但不要擊殺分身,然后等待隊員技能CD恢復,讓分身先狂暴一次,等待第二次讀條時再擊殺分身。這樣可以保證BOSS本體虛弱成樁后隊員有全部技能,可以更輕松地一輪擊敗BOSS,因為一波打不死本體又要重復打滿血的分身,得不償失。

2.如果傷害充足,進BOSS房后奶可以立即放太陽,所有隊員釋放CD較短的技能迅速擊殺分身,然后等待BOSS真身出現,太陽仍在,然后擊敗BOSS即可。因為BOSS圈縮小的速度比不上技能釋放的速度,所以一定要迅速釋放技能擊殺,否則腳下的圈會縮小然后被分身固定。

3.完全可以把這個BOSS想象成羅什,機制就是先擊殺分身,然后再擊殺本體。本體未擊殺分身重現,輪回操作直至BOSS本體血量為0。

二階段詳細攻略

當我們來到二階段時,斯雷克坤的血量會回滿。然后大家可以看到這樣一張圖:

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斯雷克坤會從入場處沿著紅色箭頭來到1號區域。之后,斯雷克坤會按照藍色和黃色箭頭指明的方向和順序,固定按照1號區域→2號區域→4號區域→2號區域→3號區域→2號區域→1號區域的路線循環飛行。?

鳥背上隊伍狀態和功能同一階段。

二階段開始時,只能先進入1號區域和2號區域。等待有隊伍進入2號區域后,3、4號區域才可以激活進入。1號區域的入場不受限制。

二階段開始,斯雷克坤每秒會掉17條血。

二階段要求角色通關地下城至少1次才可以獲得獎勵。

當2號區域BOSS的血量為0時,判定為攻堅成功。

攻堅成功后,進行翻牌:

首先,先以角色為單位翻一張小牌,固定獲得150個【不渝之詠】(當且僅當賬號內數量≤3850&角色周獲得數量≤500&賬號周獲取數量≤3850時三個條件都滿足時才會獲得,否則獲得按照上限減去實際擁有/已獲得的數量,例如:賬號內不渝之詠數量已經有3900個了,但是角色周獲得數量和賬號周獲取數量都差150個達到上限,則只會獲得100個不渝之詠。)?

然后,以團隊為單位進行圓周式翻牌,翻牌獎勵請以國服官網公告為準。

【大庭院】區域

1號區域為【大庭院】,從鳥尾進入。

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通關大庭院后,斯雷克坤在360S內不會掉血。

安息大庭院--花之女王波塞姆

花之女王波塞姆,鎮守大庭院區域,是伊希斯副本中難度最大的一只怪物。怪物的機制可以簡單的總結為四個字:同進異出,因為怪物的所有機制都是圍繞這四個字展開的。雖然怪物的機制總結較為簡單,但是因其技能華麗,場面極其混亂,稍不注意就會受到BOSS極高的傷害。下面的所有機制介紹都將圍繞這四個字來開展。

進入BOSS房后,映入眼簾的是這樣一只怪物:

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我們需要注意BOSS頭頂的標記:

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BOSS頭頂的標記會隨著時間的變換而隨機切換。

進場后,BOSS會給每位玩家頭頂上產生標記,我們還需要注意自己頭頂的標記:

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同理,我們自己頭頂的標記也會隨時間的變換而隨機切換。我們無需過分關注隊友頭頂的標記,因為如果每位隊友都能時刻關注自己頭上的標記,那也就不會給其他人造成不便。

那么我們所說的“同進異出”就是時刻關注自己的標記與BOSS的標記是否相同。

BOSS在破防前可以受到玩家的傷害,但是因為標記會產生很多機制,這些機制會產生一種相同的結果:讓我們標記中的數字增大或者減少,增大的上限為100,減小的下限為1。

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同時,如果不受到BOSS機制的影響,標記數字也會隨時間的推移而出現增長,大約1S增長4-5個數字。

當頭頂的數字達到100時,標記會閃光,同時每2S會給予玩家一次爆炸傷害,爆炸傷害較高。

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此時可以預判爆炸時間,起跳后出現爆炸,則會把角色炸倒在地,蹲伏可以躲避爆炸傷害。

正確完成BOSS的基礎機制,可以使自己標記的數量減少。接下來我們介紹BOSS的相關基礎機制:

機制1:半屏切割。

BOSS會向任意一個方向釋放范圍性切割技能,釋放前地面會變紅,

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隨后出現切割。

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于是:

如果我們頭上的標記與BOSS相同,則主動迎接切割攻擊,這時切割不會對我們造成傷害,且會使我們標記的數字大幅降低。

如果我們頭上的標記與BOSS相反,則BOSS的切割會對我們造成較大的傷害,同時大幅增加我們頭上標記的數字,需要躲避。

機制2:召喚隕石。

BOSS同時召喚太陽與月亮兩種標記隕石,在指定位置落下爆炸。

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于是:

我們需要進入與自己標記相同的隕石落點,承受同標記隕石攻擊則不會不掉血,并且減少頭上標記的數字。反之會扣血,且增加頭上標記的數字。

當BOSS頭上標記為太陽時,則出現的太陽隕石較多。當BOSS頭上標記為月亮時,則出現的月亮隕石較多。

機制3:BOSS腳下光圈爆炸。

BOSS腳下會產生光圈,較短時間后BOSS會引爆光圈。

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于是:

如果我們頭上的標記與BOSS相同,則應主動迎接光圈爆炸,這時爆炸不會對我們造成傷害,且會使我們標記的數字大幅降低。

如果我們頭上的標記與BOSS相反,則光圈的爆炸會對我們造成較大的傷害,同時大幅增加我們頭上標記的數字,需要躲避。

機制4:連線爆炸

BOSS召喚分身,并沿著場上所有玩家的方向直線移動。

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分身移動至一定距離后,召喚光圈并產生爆炸。

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于是:

如果我們頭上的標記與BOSS相同,則應主動迎接光圈爆炸,這時爆炸不會對我們造成傷害,且會使我們標記的數字大幅降低。

如果我們頭上的標記與BOSS相反,則光圈的爆炸會對我們造成極大的傷害,同時大幅增加我們頭上標記的數字,需要躲避。

機制5:爆彈追擊

BOSS每隔約1秒會在所有玩家腳下生成迅速擴散的紅圈,當紅圈擴散至最大時,生成與我們標記相反的光柱爆炸。因為光柱標記與我們頭上的標記相反,因此光柱爆炸無視我們的標記,會對我們造成傷害且增加我們頭上標記的數字。

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當光柱爆炸結束后,會在爆炸原地生成對應標記顏色的光球。當最后一個光柱爆炸后,場上所有的光球緊接著進行第二次爆炸。

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于是:

我們需要迎接此時與我們頭上標記顏色相同的光球爆炸,此時爆炸不會對我們造成傷害且會減少我們頭上的數字。

我們需要躲避此時與我們頭上標記顏色不同的光球爆炸,爆炸會對我們產生較高傷害且會大幅增加我們頭上的數字。

機制6:光圈追擊。

BOSS在和其標記相同的玩家腳下召喚相同顏色的光圈,如圖。BOSS為月亮標記,而圖中劍魂和帕拉丁和BOSS標記相同,因此腳下出現紫色光圈,與BOSS標記相同產生的光圈會緩慢移動。這時與BOSS標記相同的玩家需要跟著自己腳下的光圈移動,不會受到傷害并且會減少頭上標記的數字。

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同時,BOSS會在隨機位置召喚空心的紅色光圈,紅色空心光圈出現1秒后爆炸。與BOSS標記相同的玩家需要跟隨自己腳下的光圈,同時躲避紅色光圈的對其造成的傷害。

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與BOSS標記相反的玩家需躲避場上所有光圈,否則會受到傷害并且增加頭上標記的數字。

以上為BOSS的基礎機制,從中均可以體現“同進異出”四個字的正確性。

所以我們需要在BOSS破防機制出現前,圍繞著BOSS的六大機制保護自己不會因頭頂標記數字漲到100后受到爆炸傷害而導致死亡,并且可以靈活地對BOSS進行盧克式蹭血輸出。

當BOSS的基礎模式維持約65S左右,BOSS會出現破防機制,介紹如下:

屏幕中會出現BOSS頭像和“綻放吧“三個字,同時BOSS推開場上所有玩家,并在四個角落里召喚四個白色光柱

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4個光柱會緩慢移動,所有玩家需在跟隨光圈移動,否則會受到極大的傷害,類似于超時空漩渦的暗惡魔,但不同的是即便是一時間沒有跟隨光圈,只會受到傷害但不會被固定。

光柱移動結束后會回到光柱被召喚的初始位置,白色光柱會根據BOSS此時頭上的標記變成對應顏色(黃色或者紫色),此時會瞬間刷新玩家頭上的標記。

當玩家頭上的標記與光圈顏色相同時,需要站到光圈里。當玩家頭上的標記與光圈顏色相反時,需要站到光圈外,如圖所示。

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隨后,四個光圈會發生爆炸,爆炸傷害會秒殺角色并危及同一光圈內的隊友。只有按照規則站在光圈內外才可以避免受到光圈的爆炸。

圖中月亮標記的角色站錯了位置。

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光圈爆炸后,他和旁邊正確站位的劍魂一同被秒殺。

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四個光圈爆炸結束后,BOSS虛弱成樁20S,需要對其進行全力輸出。若在20S內未擊敗BOSS,則從基礎模式開始循環。

擊敗BOSS后,大庭院區域通關。

注意事項:

1.BOSS所有機制傷害均很高,可以看到場上是比較混亂的,因此一定要看清標記與機制,再做出相應的處理。

2.如果標記數字達到100,把握時機跳起來讓爆炸把自己炸倒地,蹲伏即可。如果角色關于提高蹲伏等級的國服特色細節拉滿,則可以蹲很長的時間。

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大庭院可以使斯雷克坤在360S內血量不下降,否則因受到伊希斯精神力的影響,斯雷克坤每秒會掉17點血,因此大庭院整個團隊副本中起著至關重要的作用,極其考驗個人對機制的熟練程度。

【激戰地】區域

3號區域為【激戰地】,從鳥尾進入。

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只有當有一個隊伍進入天空巢穴后,激戰地才可以激活進入。

通關激戰地,可以獲得在30S內對普雷·伊希斯造成180%的增傷BUFF,從而加速天空的巢穴區域的通關時間。可以類比盧克攻堅戰中機械王座處的能源。

建議提前與其他隊伍溝通配合。

混沌激戰地--紅腿艾克托

紅腿艾克托,普雷·伊希斯忠實的部下,鎮守激戰地區域。他蠱惑了花之女王波塞姆和天弓亞歷山德拉,讓她們從守衛伊希斯·普雷變成守衛普雷·伊希斯。怪物BOSS分為槍式與盾式2種。槍為攻擊姿態,盾為防御姿態。

進圖后,BOSS隨機在攻擊模式和防御模式中選擇一種。

攻擊模式

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防御模式

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每個模式正常讀條持續約1分鐘。第1次讀條結束轉換模式,第2次讀條結束后,BOSS進入破防。破防前,BOSS使用狂暴技能擊倒所有人,蹲伏躲過秒殺技能,原地虛弱破防20秒。

兩種模式無論先后,都要打。完整結束2種模式讀條BOSS破防。若破防一波沒打死,則從槍盾模式循環讀條開始。

槍模式(攻擊姿態)

攻擊模式1:BOSS舉槍向天,在全圖隨機位置砸落標槍,注意腳下紅圈躲避,傷害較高,建議奶看準全隊血量注意補血,避免損員。

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攻擊模式2:BOSS舉槍左右突進4次,地面有直線范圍提示。在BOSS突進時,對BOSS進行破招攻擊,則會對BOSS產生極高的傷害,甚至瞬間傷害夠高的話可以直接秒掉BOSS。

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攻擊模式3:BOSS跳至空往地面提示位置扔會爆炸的槍,范圍較大注意腳下紅圈,迅速躲避。

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攻擊模式4:普攻,向前方微蓄力攻擊。

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盾模式(防御形態):

BOSS舉盾向玩家突進,盾有血量可被攻擊,BOSS共有5層盾,分別是藍綠黃紅紫。擊破所有5層盾后,會有文字提示,盾牌被摧毀了。然后全屏變紅,BOSS原地破防虛弱約5秒,建議迅速甩技能。

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5秒后BOSS恢復行動,地面出現迅速擴散的巨型光圈, 約2秒后擴散結束,爆炸傷害極高,不是滿血的話,直接秒殺圈內所有玩家。此處強烈建議奶系加血保住團隊,不然直接團滅。

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在巨型光圈爆炸之后,直接結束盾模式轉換為槍式。若之前已經過槍式,則BOSS狂暴,之后破防虛弱20秒。

BOSS狂暴:

舉槍向天釋放大范圍召喚槍攻擊地面(同槍模式1),之后飛天震倒全部玩家,向地面紅圈撞擊,秒殺級傷害。必須蹲伏。

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蹲過撞地之后,BOSS原地破防20秒,即可擊殺。

注意事項:

1.激戰地區域可以給天空的巢穴隊伍在30S內增加180%的傷害,但不同于觀測塔,激戰地擊敗BOSS后會直接通關。因此需要給BOSS留下一定的血量,和觀測塔、天空的巢穴隊伍做出配合。

2.BOSS攻擊模式的傷害較高,注意一定的走位。

【觀測塔】區域

4號區域為【觀測塔】,從鳥尾進入。

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只有當有一個隊伍進入天空的巢穴后,觀測塔才可以激活進入。

通關觀測塔后,一把弓箭射出,直插普雷·伊希斯的心臟,將其射到地上完成破防,可以對其進行20S的虛弱輸出并獲得20S內增傷50%的BUFF。若20S內未成功擊敗普雷·伊希斯,則隊伍強制被踢出天空的巢穴,普雷·伊希斯維持上一個隊伍一輪輸出之后剩余的血量。若不通關觀測塔,則普雷·伊希斯無法破防,且若在天空的巢穴區域倒計時結束前未能擊殺普雷·伊希斯,其血量將回滿。

建議提前與其他隊伍溝通配合。

深淵觀測塔--野獸思瑞姆

野獸思瑞姆,鎮守觀測塔區域。野獸思瑞姆是伊希斯副本中最簡單的怪物,因為他的攻擊模式單一好躲,并且對角色造成的傷害不高。在觀測塔區域中,他不是領主房間的怪物,而是作為領主房間前的一個怪物,守衛著領主——暴風之弩,有點類似于安徒恩攻堅戰的孵化中心。但是不同于孵化中心,野獸思瑞姆是領主級別的怪物。

當我們來到第二個房間時,映入眼簾的是這樣一只怪物:

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我們可以對其進行正常的盧克式蹭血輸出。BOSS的基礎攻擊模式就是揮爪或者正常仍飛鏢,但是特別地,BOSS在期間會使用如下機制:

機制1:BOSS會向前方揮爪,隨后產生高速旋轉的飛鏢。飛鏢在玩家周圍旋轉一段時間后就會從屏幕中消失。

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隨后,屏幕上產生X型紅帶,兩個飛鏢互相會分別從紅帶對立的端點飛回砸向玩家,傷害中等。注意躲避。

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機制2:BOSS會在其正前方召喚一個紅圈,隨后雙爪舉起砸向紅圈

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機制3:BOSS會向前扔出數量較多的飛鏢,

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隨后地面會產生數量較多向四面八方伸展的紅帶,

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緊接著飛鏢按照紅線方向飛回并砸向玩家。飛鏢傷害不高。

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機制4:BOSS起身旋轉,并在周圍產生高速旋轉的飛鏢,飛鏢幾乎沒有傷害,機制華而不實,但是注意不要近身。

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BOSS會循環使用基礎攻擊和上述四種機制,隨后出現破防機制:

BOSS會在屏幕中間召喚數量極多的紅帶,然后雙爪砸向地面,角色會被震倒地,可以蹲伏。緊接著來自四面八方的飛鏢沿著紅帶向中間紅帶的交點匯聚,飛鏢傷害極高,可能導致秒殺。

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BOSS會砸地四次,同時飛鏢也會匯聚四次。隨后,紅帶解除,BOSS露出綠色的心臟,名為“野獸思瑞姆之心”,宣告虛弱成樁20S,可以對其進行全力輸出。

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心臟的血量單獨存在,擊殺心臟后,BOSS本體的血量會減少總血量的一半,即以BOSS100%的血量為基準,減少50%。

這時進行機制的輪回,繼續攻擊BOSS,直到BOSS本體的HP在露出心臟之前為0,或者等待破防機制出現擊殺心臟即可通過。即我們最多只用擊殺兩次心臟就可以擊敗BOSS。

擊殺野獸思瑞姆后,可以開啟通往領主——暴風之弩房間的道路。

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擊殺“暴風之弩”后,一把弓箭射出,直插伊希斯的心臟,將其射倒在地,宣告觀測塔區域通關。

注意事項:

1.如果隊伍足夠強,奶可以進圖就丟太陽,直接在思瑞姆露出心臟前將其強殺,則可以節省很多時間。

2.觀測塔區域BOSS在露出心臟前的本體狀態下,防御較高,因為其機制較為簡單,所以一般為守家隊攻略的地方,因此也對守家隊的輸出能力有著較高的要求。

【天空巢穴】區域

2號區域為【天空巢穴】,從鳥頭進入。

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領主為普雷·伊希斯,擊殺普雷·伊希斯后,攻堅成功。

天空巢穴--普雷·伊希斯

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普雷·伊希斯,光與暗的共同體,鎮守天空巢穴區域,是整個攻堅戰的最終目標。進場后,振奮人心的區域專屬BGM響起,撲面而來的壓抑伴隨著伊希斯這個黑天之主的降臨。這一定是一場史詩級的戰斗。

天空巢穴區域的時間限制為7分鐘。?

有兩種通關的打法:一種無視大庭院、激戰地、觀測塔,直接由最強的隊伍進入天空巢穴,在7分鐘內完成對普雷·伊希斯的強殺。另一種常規方法是借助觀測塔進行多次攻堅。

由于第一種打法難度極大且因對裝備要求極高,不適用于絕大多數團隊,所以我們將重心放在第二種正常打法上。

當玩家進入房間時,系統會強制將玩家分配在不同模式下的兩個次元中,即光次元和暗次元。同次元的玩家之間看彼此,視角正常;異次元的玩家之間看彼此,透明度會降低,這是判斷隊友是否和自己在同一次元的唯一標志。可以通過地下城特殊鍵(系統默認為:Tab)轉換自己所在的次元,轉換功能存在內置CD。

伊希斯擁有多種基礎攻擊模式以及4種大型機制,光暗次元的基礎機制均相同,但大型機制異不同次元玩家視角下呈現的效果相互獨立,需要配合。

基礎機制和大型機制會輪流呈現,且4個大型機制為一個輪回。在一個輪回中每種大型機制只會出現一次,順序隨機。

基礎機制1:BOSS腳下出現向外擴散的紅色光圈,并且圈外出現紅色羽毛,當內圈擴散至最大時,紅圈和羽毛會產生爆炸,遠離紅圈羽毛即可。

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基礎機制2:BOSS揮爪向前方大范圍進行攻擊,同時會掉落羽毛,羽毛呈V型散落在地面并且爆炸。

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基礎機制3:BOSS向正前方踹出半月斬,并會在范圍內掉落羽毛,羽毛落地一段時間后爆炸,躲避即可。

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基礎機制4:BOSS飛到天四蓄力,然后向標記位置發射激光,躲避即可。

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大型機制1:伊希斯在屏幕中間喊話:“整個世界都在我的羽翼籠罩之下。”或者“我的羽毛,將遍布每一個世界。”

BOSS在光暗次元的世界里掉落追蹤玩家的羽毛,根據次元的不同,羽毛落在地面會立即生成小光圈或小暗圈,玩家需要為對立次元的玩家分散地引羽毛。

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羽毛掉落結束后,開始走圈機制。這時,系統自動切換玩家所在的次元,即原先是光次元的玩家會被強制轉換成暗次元,反之亦然。在次元轉換前,玩家引落的羽毛會出現在次元轉換后玩家所在的次元世界中。舉例如下:

次元轉換前,A和B在光次元,C和D在暗次元,ABCD分別在自己的次元里引散羽毛,羽毛落地會變成上述的光圈或者暗圈。引完羽毛后,伊希斯強制轉換玩家次元,即A和B來到了暗次元,C和D來到了光次元,這時呈現在A和B眼中的就是原來處在暗次元的C和D引的變成紅圈的羽毛,反之亦然。即我們是為對立次元的玩家引羽毛。

于是,玩家腳下出現小紅圈。這時BOSS會進行全屏閃光攻擊,玩家需踩在剛才引落的變成光/暗圈的羽毛內躲避,否則一次會固定扣除80%的血量。

每進行一次閃光攻擊后,玩家腳下紅圈內的光/暗圈都會消失。

這時需要注意,處在同次元的玩家不能站在同一光/暗圈內,否則光/暗圈會立即消失,玩家會受到BOSS的攻擊。

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BOSS閃光攻擊6次后,本機制結束,即一定判定為機制成功。

機制完畢后,玩家次元不會轉換成原來的次元,即此機制會強制轉換玩家的次元。這點需要注意:你所處的次元已經不是剛進圖時系統分配給你的次元了。

大型機制2:伊希斯在屏幕中間喊話:“紛爭即將結束。”或者“屬于我的未來即將來臨!”

滑鏟。BOSS分身按會上到下的順序滑鏟四次,第 1/3次方向為從左往右,第2/4次為從右往左。

暗次元的玩家需要抵擋1/3行,光次元需要抵擋2/4行。

當玩家阻擋BOSS分身時,會使其減速,這時對立次元的玩家需要快速對阻擋住的BOSS分身進行攻擊。

玩家在四次滑鏟內擊敗BOSS分身即判定為機制成功,否則判定為機制失敗,此時全屏掉落羽毛并出現爆炸,傷害極高可導致團滅。

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大型機制3:伊希斯在屏幕中間喊話:“我的風,將劃破天空。”或者“我的風劈空斬月。”

光次元視角下的玩家,腳下出現紫色黑洞,玩家需時刻躲避,一段時間后黑洞上方出現黑色光柱,并向中間移動,玩家去角落躲避即可。

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暗次元視角下的玩家,屏幕隨機地點會出現較高且會移動的龍卷風柱,并且以此為中心,會釋放很多紅色的小龍卷風。一段時間后,龍卷風柱還會釋放紅色的光圈向地圖兩邊擴散,跳躍躲避即可。

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一段時間后,BOSS會無傷擊倒所有玩家, 然后釋放全屏秒殺技能,倒地后需要蹲伏躲避。機制結束后即一定判定為機制成功。

大型機制4:伊希斯在屏幕中間喊話:“我的魔法無處不在!”或者“我的魔法,將籠罩大地。”

光暗次元視角下的玩家會分別看到屏幕隨機地點處出現字母類型隨機但一定不同的石頭,字母類型一共有八個,同時屏幕下方產生讀條。

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光暗次元視角下存在的字母類型的石頭大不相同,但在兩個次元中,一定會同時存在一個相同的字母的石頭。

光暗次元的玩家需要做的就是:找到這唯一一個相同的字母石頭,擊碎它即可。在中途會掉落黑色羽毛爆炸,干擾玩家的走位,注意躲避。

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第一次,BOSS只會分別投放3個不同的字母石頭,第二次就是4個,數量以此類推。

若雙方玩家擊碎了字母類型不同的石頭,即算一次失敗。失敗一次,伊希斯會在全屏范圍釋放一次光波震蕩,傷害較高,震蕩完畢后會立即重新召喚石頭。

在讀條結束前,正確完成三次對字母石頭的擊碎,即可判定為機制成功。

若在讀條結束前,未能完成三次對字母石頭的擊碎,則判定為機制失敗,此時全屏掉落羽毛并出現爆炸。

每成功完成一個大型機制會在30秒內使此房間的隊伍傷害增加30%。

當其他隊伍通關觀測塔后,神弓會落下,直插伊希斯的心臟,將其射到地面完成破防,這是使伊希斯虛弱成樁20S的唯一方法。同時,隊伍獲得20秒內增傷50%的BUFF,可與成功完成伊希斯大機制獲得的30%增傷BUFF疊加。

當其他隊伍通關激戰地后,此隊伍會獲得在30S對伊希斯增傷180%的BUFF,可以與觀測塔的50%增傷BUFF疊加,但會覆蓋成功完成伊希斯大機制獲得的30%增傷BUFF。

綜上,天空巢穴隊伍可以獲得的最大增傷加成為:180%(激戰地BUFF)+25%(浮游庭院BUFF)+25%(魔法庭院BUFF)+50%(觀測塔BUFF)=280%。

雙庭院BUFF加成全程有效,激戰地BUFF加成只在通關激戰地后的30S內,觀測塔BUFF在伊希斯虛弱成樁的20S都有效。所以在確認天空巢穴隊伍的技能CD都好了的情況下,一般順序為激戰地隊伍先通關,然后觀測塔隊伍需要在10S內速度通關,這樣可使天空巢穴的傷害最大化。

20S內成功擊殺普雷·伊希斯,則天空巢穴通關,攻堅成功。如果在20S內未擊殺普雷·伊希斯,則伊希斯保留剩余血量,會飛起來,將此隊伍請出天空巢穴區域,并且使該隊伍的所有成員在一定時間內進入蠶食狀態。蠶食狀態下的隊員不能進入天空巢穴區域,直到蠶食狀態結束。這時需要其他隊伍進入天空巢穴,對普雷·伊希斯繼續進行攻擊。

所以我們二階段的攻略就是要和天空巢穴完成車輪戰,直到天空巢穴中的領主--普雷·伊希斯血量為0,則判定為攻堅成功。

以上就是小編為大家帶來的DNF普雷伊希斯攻堅戰攻略合集,希望對各位玩家有所幫助。

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